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1In welchem Arcade-Spiel von 1981 erschien die Figur, die später Mario genannt wurde, zum ersten Mal?

2Wer komponierte die berühmte Musik von „Super Mario Bros.“ (1985)?

3Das erste Level von „Super Mario Bros.“, World 1-1, ist unter Designern berühmt. Wozu wurde es entwickelt?

4In „Super Mario Bros.“ – was haben die Wolken und die Büsche gemeinsam?

5„Super Mario 64“, das 1996 veröffentlicht wurde, ist dafür bekannt, was wegweisend gemacht zu haben?

6Der Name von Marios Rivale Wario verbindet „Mario“ mit welchem japanischen Wort?

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Wie Mario das Gesicht der Videospiele wurde

Mario entstand aus einem Problem. 1981 saß Nintendos amerikanischer Ableger auf Tausenden unverkauften Arcade-Automaten aus einem fehlgeschlagenen Spiel. Ein junger Künstler des Unternehmens, Shigeru Miyamoto, wurde beauftragt, ein neues Spiel zu gestalten, das in diese Automaten passte. Das Ergebnis führte einen kleinen springenden Helden ein, und die Automaten waren im Handumdrehen ausverkauft. Der Held war nicht mal die Titelfigur: Das Spiel war nach dem Affen benannt, gegen den er kämpfte.

Das Spiel, das die Regeln setzte

„Super Mario Bros.“ kam 1985 heraus und verkaufte sich etwa 40 Millionen Mal. Es scrollte smooth von links nach rechts durch eine lange, farbenfrohe Welt – zu einer Zeit, als die meisten Spiele auf einem einzigen Bildschirm stattfanden. Laufen, auf Gegner springen, versteckte Zimmer, Power-ups und eine Flagge am Ende jedes Levels wurden zur Grundgrammatik einer ganzen Spielart, des Platformers, die Designer noch heute befolgen.

Den Helden neu erfinden

Jede neue Konsole brachte einen anderen Mario. Ein Spiel fügte eine Karte zum Wählen von Routen hinzu, ein anderes ein Dinosaurier zum Reiten, wieder ein anderes dreidimensionale Welten zum Erforschen. Die Figur zog auch in andere Arten von Spielen um: Go-Kart-Rennen seit 1992, Tennis, Golf, Rätsel und Partygames. Designer des Unternehmens haben gesagt, dass sie von einer neuen Art des Spielens ausgehen und erst danach entscheiden, welche Charaktere dazu passen. Das Ergebnis ist eine Figur, die in über 200 Spielen erschienen ist.

Über die Konsole hinaus

Ein Live-Action-Film 1993 war ein berühmter Misserfolg, und 30 Jahre lang hielt das Unternehmen seinen Helden von Kinos fern. Ein animierter Film 2023 nahm an der Kinokasse über eine Milliarde Dollar ein. Themenpark-Bereiche rund um die Spiele wurden in Japan und den USA eröffnet, wo Besucher mit einem Armband Blöcke zerschmettern und Münzen sammeln können. Nur wenige fiktive Charaktere werden von so vielen Menschen in so vielen Ländern erkannt.