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0 di 6 risposte

1In quale gioco arcade del 1981 il personaggio successivamente noto come Mario fece la sua prima apparizione?

2Chi compose la celebre musica di «Super Mario Bros.» (1985)?

3Il primo livello di «Super Mario Bros.», World 1-1, è celebre tra i designer. Per cosa è stato creato?

4In «Super Mario Bros.», cosa hanno in comune le nuvole e i cespugli?

5«Super Mario 64», uscito nel 1996, è ricordato per aver aperto la strada a cosa?

6Il nome del rivale di Mario, Wario, combina «Mario» con quale parola giapponese?

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Lo sapevi?

Come Mario è diventato il volto dei videogiochi

Mario nacque da un problema. Nel 1981 il ramo americano di Nintendo si ritrovò con migliaia di cabinet arcade invenduti da un gioco che aveva fallito. Un giovane artista dell'azienda, Shigeru Miyamoto, fu incaricato di progettare un nuovo gioco che potesse essere inserito in questi cabinet. Il risultato introdusse un piccolo eroe saltellante, e i cabinet si esaurirono. L'eroe non era nemmeno il personaggio principale: il gioco prendeva il nome dalla scimmia che combatteva.

Il gioco che fissò le regole

«Super Mario Bros.» arrivò nel 1985 e vendette circa quaranta milioni di copie. Si scrollava dolcemente da sinistra a destra attraverso un lungo mondo colorato in un'epoca in cui la maggior parte dei giochi si svolgeva su un unico schermo. Correre, saltare sui nemici, stanze nascoste, potenziamenti e una bandiera alla fine di ogni livello divennero la grammatica fondamentale di un intero genere di gioco, il platformer, che i designer seguono ancora oggi.

Reinventare l'eroe

Ogni nuova console portava un Mario diverso. Un gioco aggiungeva una mappa per scegliere i percorsi, un altro un dinosauro da cavalcare, un altro ancora mondi tridimensionali da esplorare. Il personaggio si è trasferito anche in altri tipi di gioco: corse di go-kart dal 1992, tennis, golf, puzzle e giochi da festa. I designer dell'azienda hanno dichiarato di iniziare da un nuovo modo di giocare e solo dopo decidono quali personaggi lo adattano. Il risultato è un personaggio che è apparso in più di duecento giochi.

Oltre la console

Un film in live-action nel 1993 fu un celebre insuccesso, e per trent'anni l'azienda ha mantenuto il suo eroe lontano dai cinema. Un film animato nel 2023 ha incassato oltre un miliardo di dollari al botteghino. Aree a tema costruite attorno ai giochi hanno aperto in Giappone e negli Stati Uniti, dove i visitatori possono colpire blocchi e raccogliere monete con un braccialetto. Pochi personaggi fittizi sono riconosciuti da così tante persone in così tanti paesi.