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1Dans quel jeu d'arcade de 1981 le personnage connu plus tard sous le nom de Mario a-t-il fait ses débuts ?

2Qui a composé la célèbre musique de « Super Mario Bros. » (1985) ?

3Le premier niveau de « Super Mario Bros. », World 1-1, est célèbre parmi les concepteurs. À quoi était-il destiné ?

4Dans « Super Mario Bros. », qu'ont en commun les nuages et les buissons ?

5« Super Mario 64 », sorti en 1996, est mémorisé pour avoir été un pionnier de quoi ?

6Le nom du rival de Mario, Wario, combine « Mario » avec quel mot japonais ?

Répondez aux 6 questions pour voir votre résultat, ou laissez le minuteur terminer.

Le saviez-vous ?

Comment Mario est devenu l'emblème des jeux vidéo

Mario est né d'un problème. En 1981, la division américaine de Nintendo s'est retrouvée avec des milliers de bornes d'arcade invendues d'un jeu qui avait échoué. Un jeune artiste de l'entreprise, Shigeru Miyamoto, a été chargé de concevoir un nouveau jeu pouvant s'y adapter. Le résultat a présenté un petit héros qui saute, et les bornes se sont vendues rapidement. Le héros n'était même pas le personnage du titre : le jeu a été nommé d'après le singe qu'il combattait.

Le jeu qui a fixé les règles

« Super Mario Bros. » est arrivé en 1985 et a vendu environ quarante millions de copies. Il défilait régulièrement de gauche à droite à travers un monde long et coloré, à une époque où la plupart des jeux se déroulaient sur un seul écran. La course, le saut sur les ennemis, les pièces cachées, les bonus et un drapeau à la fin de chaque niveau sont devenus la grammaire fondamentale d'un genre entier de jeu, le jeu de plateforme, que les concepteurs suivent encore.

Réinventer le héros

Chaque nouvelle console a apporté un Mario différent. Un jeu a ajouté une carte pour choisir les itinéraires, un autre un dinosaure à chevaucher, un autre encore des mondes tridimensionnels à explorer. Le personnage s'est également aventuré dans d'autres types de jeux : les courses de kart depuis 1992, le tennis, le golf, les puzzles et les jeux de société. Les concepteurs de l'entreprise ont déclaré qu'ils partaient d'une nouvelle façon de jouer et décidaient ensuite seulement quels personnages conviendraient. Le résultat est un personnage qui a participé à plus de deux cents jeux.

Au-delà de la console

Un film en prise de vue réelle en 1993 a été un échec célèbre, et pendant trente ans, l'entreprise a tenu son héros éloigné des cinémas. Un film d'animation en 2023 a rapporté plus d'un milliard de dollars au box-office. Des zones de parcs à thème construites autour des jeux ont ouvert au Japon et aux États-Unis, où les visiteurs peuvent casser des blocs et collecter des pièces avec un bracelet. Peu de personnages fictifs sont reconnus par autant de personnes dans autant de pays.