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0/6問回答済み

1後にマリオと呼ばれるようになったキャラクターが初めて登場したのは、1981年のどのアーケードゲームでしょうか?

2『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)の有名な音楽を作曲したのは誰ですか?

3『スーパーマリオブラザーズ』の最初のステージであるワールド1-1は、ゲームデザイナーの間で有名ですが、その目的は何でしたか?

4『スーパーマリオブラザーズ』において、雲と茂みに共通することは何ですか?

51996年にリリースされた『スーパーマリオ64』は、何の先駆けとして記憶されていますか?

6マリオのライバル・ワリオの名前は、『マリオ』とどの日本語を組み合わせたものですか?

すべての6問に答えて結果を確認するか、タイマーの終了をお待ちください。

ご存知でしたか?

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マリオがビデオゲームの顔になるまで

マリオは問題から生まれました。1981年、Nintendoのアメリカ支社には失敗したゲームのアーケード筐体が数千台も売れ残っていました。当時若いアーティストだった宮本茂に、それらの筐体に組み込める新しいゲームをデザインするよう依頼されました。その結果、小さなジャンプするヒーローが誕生し、筐体は完売しました。しかし、そのヒーローはゲームのタイトルキャラクターではありませんでした。ゲームは彼が戦う猿の名前で呼ばれたのです。

ルールを定めたゲーム

『スーパーマリオブラザーズ』は1985年に登場し、約4000万本を売上げました。ほとんどのゲームが1画面の中で展開していた時代に、長くカラフルな世界を左から右へと滑らかにスクロールしていきました。走ること、敵を踏むこと、隠し部屋、パワーアップ、各ステージ終了時の旗といった要素は、プラットフォーマーと呼ばれるゲームジャンル全体の基本的な文法となり、デザイナーは今でもこれに従っています。

ヒーローの再発明

新しいゲーム機が登場するたびに、マリオは変わりました。ルートを選択できるマップを追加したゲーム、乗ることができる恐竜が登場したゲーム、探索できる3次元世界を舞台にしたゲームが生まれました。キャラクターは他の種類のゲームにも進出しました。1992年のゴーカートレース、テニス、ゴルフ、パズル、パーティーゲームなどです。開発チームは新しい遊び方から始まり、その後どのキャラクターがそれに合うかを決めることが多いと述べています。その結果、200以上のゲームに登場したキャラクターが誕生したのです。

ゲーム機の枠を超えて

1993年の実写映画は有名な失敗となり、30年間Nintendoはこのキャラクターを映画館から遠ざけていました。2023年のアニメーション映画は世界中で10億ドルを超える興行収入を記録しました。このゲームを題材にしたテーマパーク施設は日本とアメリカにオープンし、来園者はリストバンドを使ってブロックを壊したりコインを集めたりできます。世界中の多くの国でこれほど多くの人に認識されているフィクションキャラクターはほぼいません。