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0 de 6 respondidas

1¿En qué juego de arcade de 1981 apareció por primera vez el personaje que después sería conocido como Mario?

2¿Quién compuso la famosa música de «Super Mario Bros.» (1985)?

3El primer nivel de «Super Mario Bros.», Mundo 1-1, es famoso entre diseñadores. ¿Para qué fue diseñado?

4En «Super Mario Bros.», ¿qué tienen en común las nubes y los arbustos?

5«Super Mario 64», lanzado en 1996, es recordado por ser pionero en lo que?

6El nombre del rival de Mario, Wario, combina «Mario» con qué palabra japonesa?

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¿Sabías que?

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Cómo Mario se convirtió en la cara de los videojuegos

Mario nació de un problema. En 1981 la rama estadounidense de Nintendo se quedó con miles de máquinas arcade sin vender de un juego que había fracasado. Un joven artista de la empresa, Shigeru Miyamoto, fue encargado de diseñar un nuevo juego que pudiera instalarse en ellas. El resultado presentó un pequeño héroe saltador, y las máquinas se agotaron. El héroe ni siquiera era el personaje principal: el juego recibió el nombre del mono que peleaba.

El juego que estableció las reglas

«Super Mario Bros.» llegó en 1985 y vendió aproximadamente cuarenta millones de copias. Se desplazaba suavemente de izquierda a derecha a través de un mundo largo y colorido, en una época en que la mayoría de los juegos tenían lugar en una sola pantalla. Correr, saltar sobre enemigos, habitaciones ocultas, potenciadores y una bandera al final de cada nivel se convirtieron en la gramática básica de un género completo, los juegos de plataformas, que los diseñadores aún siguen.

Reinventando al héroe

Cada nueva consola trajo un Mario diferente. Un juego añadió un mapa para elegir rutas, otro un dinosaurio para montar, otro mundos tridimensionales para explorar. El personaje también incursionó en otros tipos de juegos: carreras de go-kart desde 1992, tenis, golf, puzles y juegos de fiesta. Los diseñadores de la empresa han dicho que comienzan con una nueva forma de jugar y solo después deciden qué personajes encajan. El resultado es un personaje que ha aparecido en más de doscientos juegos.

Más allá de la consola

Una película de acción en vivo en 1993 fue un fracaso famoso, y durante treinta años la empresa mantuvo a su héroe alejado de los cines. Una película animada en 2023 recaudó más de mil millones de dólares en la taquilla. Zonas temáticas construidas alrededor de los juegos se han abierto en Japón y Estados Unidos, donde los visitantes pueden romper bloques y recoger monedas con una pulsera. Pocos personajes ficticios son reconocidos por tantas personas en tantos países.