QuizRiddles
🌐 RU
0 из 6 ответено

1В какой аркадной игре 1981 года впервые появился персонаж, позже известный как Mario?

2Кто написал знаменитую музыку игры «Super Mario Bros.» (1985)?

3Первый уровень игры «Super Mario Bros.» — World 1-1 — знаменит среди дизайнеров. Для чего он был создан?

4В «Super Mario Bros.» что общего между облаками и кустами?

5Игра «Super Mario 64», выпущенная в 1996 году, вошла в историю своим пионерством в области чего?

6Имя антагониста Mario — Wario — сочетает имя «Mario» с каким японским словом?

Ответьте на все 6 вопросов, чтобы увидеть результат, или дождитесь завершения таймера.

Знаете ли вы?

0%

Смотреть популярные тесты →

Как Mario стал лицом видеоигр

Mario появился, чтобы решить одну проблему. В 1981 году американское отделение Nintendo осталось с тысячами нераспроданных аркадных автоматов с неудачной игрой. Молодого художника компании Shigeru Miyamoto попросили разработать новую игру, которую можно было бы поместить в эти автоматы. В результате появился маленький прыгающий герой, и автоматы раскупили. Но герой даже не был главным персонажем игры: игра была названа в честь обезьяны, с которой он сражался.

Игра, установившая правила

«Super Mario Bros.» вышла в 1985 году и продалась примерно в сорока миллионах копий. Она плавно прокручивалась слева направо через длинный, красочный мир в то время, когда большинство игр разворачивались на одном экране. Бег, прыжки на врагов, скрытые комнаты, усиления и флаг в конце каждого уровня стали основной грамматикой целого жанра — платформеров, которым следуют разработчики до сих пор.

Переизобретение героя

Каждая новая консоль приносила нового Mario. В одной игре появилась карта для выбора маршрутов, в другой — динозавр для верховой езды, в третьей — трёхмерные миры для исследования. Персонаж также переместился в другие жанры: гонки на картингах с 1992 года, теннис, гольф, головоломки и вечеринки. Дизайнеры компании говорили, что они начинают с нового способа игры и только потом решают, какие персонажи ему подходят. В результате персонаж появился более чем в двухстах играх.

За пределами консоли

Фильм с живыми актёрами 1993 года был знаменитой неудачей, и в течение тридцати лет компания держала своего героя подальше от кинотеатров. Мультипликационный фильм 2023 года заработал более миллиарда долларов в прокате. Территории парков развлечений, построенные на основе игр, открылись в Японии и США, где посетители могут разбивать блоки и собирать монеты с браслетом. Мало какие вымышленные персонажи так узнаваемы для стольких людей в стольких странах.