Викторина о Super Mario
За свою карьеру Mario сменил больше профессий, чем почти любой другой персонаж видеоигр: от врача до рефери.
Викторина о том, как создавались игры серии Super Mario и кто в них появляется: секретные ходы, знаменитый стартовый уровень, композитор знаменитой мелодии и история названия грозного соперника.
Знаете ли вы?
- Оригинальная игра содержит знаменитую ошибку. Пройдя сквозь стену на одном из ранних подземных уровней, игроки могут попасть в «Minus World» — бесконечный подводный этап, который никогда не предполагалось существовать. Это происходит потому, что игра читает данные, которые не должна была читать.
- Гумба, маленький коричневый враг, который обычно первым встречают игроки, был последним персонажем, добавленным в игру 1985 года. Памяти практически не осталось, поэтому его оживили всего двумя картинками, а его «раздавленный» вид — это просто одна из них в сплющенном виде.
- Примерно три десятилетия весёлый голос Mario принадлежал американскому актёру Charles Martinet. Он получил роль в начале 1990-х годов, придя на прослушивание, когда все уже собирались уходить, и исполнял её до 2023 года, когда стал послом персонажа.
Как Mario стал лицом видеоигр
Mario появился, чтобы решить одну проблему. В 1981 году американское отделение Nintendo осталось с тысячами нераспроданных аркадных автоматов с неудачной игрой. Молодого художника компании Shigeru Miyamoto попросили разработать новую игру, которую можно было бы поместить в эти автоматы. В результате появился маленький прыгающий герой, и автоматы раскупили. Но герой даже не был главным персонажем игры: игра была названа в честь обезьяны, с которой он сражался.
Игра, установившая правила
«Super Mario Bros.» вышла в 1985 году и продалась примерно в сорока миллионах копий. Она плавно прокручивалась слева направо через длинный, красочный мир в то время, когда большинство игр разворачивались на одном экране. Бег, прыжки на врагов, скрытые комнаты, усиления и флаг в конце каждого уровня стали основной грамматикой целого жанра — платформеров, которым следуют разработчики до сих пор.
Переизобретение героя
Каждая новая консоль приносила нового Mario. В одной игре появилась карта для выбора маршрутов, в другой — динозавр для верховой езды, в третьей — трёхмерные миры для исследования. Персонаж также переместился в другие жанры: гонки на картингах с 1992 года, теннис, гольф, головоломки и вечеринки. Дизайнеры компании говорили, что они начинают с нового способа игры и только потом решают, какие персонажи ему подходят. В результате персонаж появился более чем в двухстах играх.
За пределами консоли
Фильм с живыми актёрами 1993 года был знаменитой неудачей, и в течение тридцати лет компания держала своего героя подальше от кинотеатров. Мультипликационный фильм 2023 года заработал более миллиарда долларов в прокате. Территории парков развлечений, построенные на основе игр, открылись в Японии и США, где посетители могут разбивать блоки и собирать монеты с браслетом. Мало какие вымышленные персонажи так узнаваемы для стольких людей в стольких странах.