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0 de 6 respondidas

1Em qual jogo de arcade de 1981 o personagem mais tarde conhecido como Mario apareceu pela primeira vez?

2Quem compôs a famosa música de „Super Mario Bros.“ (1985)?

3O primeiro nível de „Super Mario Bros.“, World 1-1, é famoso entre designers. Para quê foi construído?

4Em „Super Mario Bros.“, o que as nuvens e os arbustos têm em comum?

5„Super Mario 64“, lançado em 1996, é lembrado por ter sido pioneiro em quê?

6O nome do rival de Mario, Wario, combina „Mario“ com qual palavra japonesa?

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Como Mario se tornou o rosto dos video-games

Mario nasceu de um problema. Em 1981, a filial americana da Nintendo ficou com milhares de gabinetes de arcade não vendidos de um jogo que havia fracassado. Um jovem artista da empresa, Shigeru Miyamoto, foi solicitado a projetar um novo jogo que pudesse ser colocado neles. O resultado introduziu um pequeno herói saltador, e os gabinetes se esgotaram. O herói nem era o personagem titular: o jogo foi nomeado em homenagem ao macaco que ele enfrentava.

O jogo que estabeleceu as regras

„Super Mario Bros.“ chegou em 1985 e vendeu cerca de quarenta milhões de cópias. Rolava suavemente da esquerda para a direita através de um mundo longo e colorido em uma época em que a maioria dos jogos ocorria em uma única tela. Correr, pular em inimigos, salas secretas, power-ups e uma bandeira ao final de cada nível se tornaram a gramática básica de um tipo inteiro de jogo, o platformer, que os designers ainda seguem.

Reinventando o herói

Cada novo console trouxe um Mario diferente. Um jogo adicionou um mapa para escolher rotas, outro um dinossauro para cavalgar, outro mundos tridimensionais para explorar. O personagem também entrou em outros tipos de jogos: corrida de go-kart a partir de 1992, tênis, golfe, quebra-cabeças e party games. Designers da empresa disseram que começam a partir de uma nova forma de jogar e apenas depois decidem quais personagens se encaixam. O resultado é um personagem que apareceu em mais de duzentos jogos.

Além do console

Um filme com atores reais em 1993 foi um fracasso famoso, e por trinta anos a empresa manteve seu herói longe dos cinemas. Um filme animado em 2023 arrecadou bem mais de um bilhão de dólares na bilheteria. Áreas de parques temáticos construídas em torno dos jogos foram abertas no Japão e nos Estados Unidos, onde os visitantes podem quebrar blocos e coletar moedas com uma pulseira. Poucos personagens fictícios são reconhecidos por tantas pessoas em tantos países.