QuizRiddles
🌐 NL
0 van 6 beantwoord

1In welk arcadespel uit 1981 verscheen het karakter dat later Mario zou heten voor het eerst?

2Wie componeerde de beroemde muziek van 'Super Mario Bros.' (1985)?

3Het eerste level van 'Super Mario Bros.', World 1-1, staat bekend bij spelontwerpers. Waarvoor was het ontworpen?

4In 'Super Mario Bros.': wat hebben de wolken en de struiken gemeen?

5'Super Mario 64', uitgebracht in 1996, wordt herinnerd om het pionieren van wat?

6De naam van Mario's rivaal Wario combineert 'Mario' met welk Japans woord?

Beantwoord alle 6 om je resultaat te zien, of laat de timer voor je aflopen.

Wist je dat?

0%

Bekijk populaire quizzen →

Hoe Mario het gezicht van videogames werd

Mario werd geboren uit een probleem. In 1981 zat Nintendo's Amerikaanse afdeling met duizenden onverkochte arcadekabinetten van een spel dat was gefloppt. Een jonge kunstenaar van het bedrijf, Shigeru Miyamoto, werd gevraagd een nieuw spel te ontwerpen dat erin paste. Het resultaat introduceerde een kleine springende held, en de kabinetten waren uitverkocht. De held was niet eens het titelpersonage: het spel werd genoemd naar de aap waarmee hij vocht.

Het spel dat de regels bepaalde

'Super Mario Bros.' verscheen in 1985 en verkocht ongeveer veertig miljoen kopieën. Het scrollde soepel van links naar rechts door een lange, kleurrijke wereld, op een moment dat de meeste spellen op een enkel scherm plaatsvonden. Rennen, op vijanden springen, verborgen kamers, power-ups en een vlag aan het einde van elk level werden de basisgrammatica van een heel speltype, de platformer, die ontwerpers nog steeds volgen.

De held opnieuw uitvinden

Elke nieuwe console bracht een ander Mario. Eén spel voegde een kaart toe om routes te kiezen, ander een dinosaurus om op te rijden, nog ander driedimensionale werelden om te verkennen. Het karakter stapte ook over naar andere soorten spellen: go-kartraces vanaf 1992, tennis, golf, puzzels en partygames. Ontwerpers van het bedrijf hebben gezegd dat zij beginnen met een nieuwe manier van spelen en pas daarna bepalen welke karakters daarbij passen. Het resultaat is een karakter dat in meer dan tweehonderd spellen is verschenen.

Buiten de console

Een live-actionfilm in 1993 was een beruchte mislukking, en dertig jaar lang hield het bedrijf zijn held uit de bioscopen. Een geanimeerde film in 2023 haalde meer dan een miljard dollar aan de kassa. Themapark-gebieden rond de spellen zijn geopend in Japan en de Verenigde Staten, waar bezoekers blokken kunnen kapotslaan en munten kunnen verzamelen met een polsbandje. Weinig fictionele karakters worden door zoveel mensen in zoveel landen herkend.