QuizRiddles
🌐 RU
0 из 6 ответено

1Эрнё Рубик создал первую версию своего куба в 1974 году. Чего он в первую очередь пытался достичь?

2Как звали знаменитого героя видеоигр перед тем, как его назвали Mario? Он впервые появился в 1981 году.

3Создатель Pac-Man Тору Иватани сказал, что форма персонажа была вдохновлена чем-то. Чем?

4Первый Walkman от Sony, выпущенный в 1979 году, имел два разъёма для наушников. Почему?

5По словам компании Sanrio, создавшей Hello Kitty, где живёт этот персонаж?

6В 1982 году учёный-информатик Скотт Фалман предложил печатать :-) в интернете. Какую проблему он пытался решить?

Ответьте на все 6 вопросов, чтобы увидеть результат, или дождитесь завершения таймера.

Знаете ли вы?

0%

Смотреть популярные тесты →

Как создаётся глобальная популярная культура

Популярная культура — это общий набор игр, гаджетов, персонажей и тенденций, которые большое количество людей узнают одновременно. С 1970-х годов большая её часть пересекала границы, сначала разносимая телевидением и экспортом игрушек, затем видеоиграми и, наконец, интернетом. Многие сегодняшние глобальные иконы начинались как небольшие продукты, предназначенные для одного рынка, и они добились успеха отчасти потому, что их можно было понять без слов или перевода.

Глобальное влияние Японии

С конца 1970-х годов японские компании формировали мировую популярную культуру так, как мало кто предполагал. Аркадные игры, такие как Space Invaders и Pac-Man, стали хитами за границей, за ними последовали домашние консоли и портативные устройства. Персонажи, такие как Hello Kitty и позже Pokémon, пересекали границы культур, потому что они опирались на простые формы и выражения, а не на диалоги. Портативная электроника, во главе с Walkman, также изменила повседневные привычки, позволив людям носить свою музыку везде с собой.

Игрушки, ставшие явлением

Некоторые игрушки распространяются благодаря сочетанию дизайна и времени. Кубик Рубика продалась сотнями миллионов копий и создала спорт скоростной сборки кубика с соревнованиями по всему миру. Цифровые питомцы Tamagotchi, выпущенные в 1996 году, продались десятками миллионов за несколько лет и требовали от детей ухода за виртуальным животным. Коллекционные увлечения — от торговых карточек до маленьких фигурок — обычно быстро возникают и почти столь же быстро исчезают.

Ранняя интернет-культура

До социальных сетей онлайн-культура росла на досках объявлений, списках рассылки и чатах, которые использовались в основном студентами и исследователями. Их пользователи изобрели множество привычек, которые остаются распространёнными и сегодня — от смайликов и сокращений до идеи интернет-мемов. В 1990-х годах шутки и изображения распространялись широко по электронной почте. По мере появления смартфонов эта культура переместилась в приложения, и короткие видео, стикеры и эмодзи стали общим визуальным языком по всему миру.