QuizRiddles
🌐 AR
0 من 6 تمت الإجابة عليها

1أي بوكيمون يحمل الرقم 001 في قائمة البوكيديكس الأصلية؟

2قال ساتوشي تاجيري، منشئ بوكيمون، إن الفكرة نمت من أي هواية طفولة؟

3ظهرت أول لعبتي بوكيمون في اليابان عام 1996. واحدة كانت Red. ما اسم الأخرى؟

4اسم بيكاتشو يجمع بين كلمتي صوت يابانيتين. تشير كلمة «Pika» إلى بريق كهربائي. ما معنى «chu»؟

5وفقاً للفنان كين سوجيموري، أي بوكيمون كان أول من تم تصميمه؟

6تم إدراج ميو في الألعاب الأولى في اللحظة الأخيرة. كيف تم العثور على مساحة لها على خرطوشة اللعبة؟

أجب على جميع 6 لمشاهدة نتيجتك، أو اترك المؤقت ينتهي.

هل كنت تعلم؟

كيف تم صنع أول ألعاب بوكيمون

تم إنشاء بوكيمون بواسطة Game Freak، وهي شركة بدأت في الثمانينيات كمجلة معجبين مجلدة يدوياً عن ألعاب الأركيد كتبها ساتوشي تاجيري ورسمها كين سوجيموري. بدأ الفريق في صنع الألعاب عام 1989. استغرع مشروع جمع الكائنات حوالي ست سنوات للانتهاء، أطول بكثير من المخطط له، وكان قريباً من إفلاس الاستوديو قبل أن يصل أخيراً إلى المتاجر اليابانية في فبراير 1996. تم عرضه لأول مرة على نينتندو عام 1990 تحت اسم Capsule Monsters، وهو اسم تم تغييره أثناء التطوير.

التبادل كفكرة أساسية

بحلول عام 1996 كان غيم بوي آلة قديمة، وكان قليل من الناس يتوقعون نجاحاً جديداً عليها. كانت الحيلة المركزية للعبة هي كابل الربط. كل نسخة افتقدت بعض الكائنات التي كانت موجودة فقط في النسخة الأخرى، لذلك كان إكمال مجموعة من 151 يعني إيجاد صديق والتبادل معه. كانت المبيعات الأولية متواضعة، لكن الكلمة انتشرت عبر ساحات المدارس، واستمرت الألعاب في البيع بثبات لسنوات بدلاً من الاختفاء بعد بضعة أسابيع.

من لعبة إلى إمبراطورية

تبع ذلك لعبة بطاقات تجارية في اليابان في أكتوبر 1996 وسلسلة تلفاز متحركة في أبريل 1997. بطل السلسلة يُدعى ساتوشي باللغة اليابانية، نسبة إلى المنشئ، وأش بالإنجليزية. لإدارة العلامة التجارية المتنامية، أسست نينتندو و Game Freak وشركة ثالثة تُدعى Creatures ما يُعرف الآن باسم The Pokémon Company معاً عام 1998، نفس السنة التي وصلت فيها الألعاب إلى أمريكا الشمالية.

الأسماء في لغات عديدة

بخلاف معظم الألعاب في ذلك الوقت، كانت أسماء كائنات بوكيمون مُعاد كتابتها لكل سوق بدلاً من تركها بالياباني. ابتكر المترجمون تلاعب كلماتٍ جديدة باللغة الإنجليزية والفرنسية والألمانية واللغات الأخرى، لذلك يمكن لنفس الكائن أن يحمل عدة أسماء مختلفة تماماً حول العالم. احتفظ عدد قليل فقط، بما في ذلك كائن الفأر الأصفر، باسم واحد في كل مكان، وهو القرار الذي جعل ذلك الكائن لاحقاً أسهل في التسويق عالمياً.