Test sobre Pokémon
El primer Pokémon jamás dibujado no es el que ves en los pósters.
Un test sobre cómo nació la saga: los primeros juegos, los nombres elegidos, los diseñadores y una criatura secreta escondida en el código. Te mantiene en la generación original, así que no hay spoilers de juegos modernos.
¿Sabías que?
- Pikachu no fue planeado como mascota. En los primeros días, Clefairy, la criatura rosa y parecida a un hada, era la favorita para ese papel. La serie de televisión eligió el ratón amarillo en su lugar, en parte porque atraía tanto a niños como a niñas y porque el amarillo es fácil de reconocer desde la distancia.
- Algunos nombres en inglés son trucos simples. La serpiente Pokémon Ekans es 'snake' (serpiente) deletreada al revés, y su forma evolucionada Arbok es 'kobra' al revés. Los traductores tuvieron que inventar 151 nombres rápidamente, cada uno lo suficientemente corto para caber en el límite de diez letras del juego en pantalla.
- El rival del héroe en los primeros juegos recibe su nombre de otra figura famosa. En japonés se llama Shigeru, en honor a Shigeru Miyamoto, el diseñador de Nintendo que asesoró a Tajiri durante el desarrollo y sugirió lanzar el juego en más de una versión.
Cómo se crearon los primeros juegos de Pokémon
Pokémon fue creado por Game Freak, una empresa que comenzó en los años 80 como una revista de fans encuadernada a mano sobre videojuegos de arcade escrita por Satoshi Tajiri e ilustrada por Ken Sugimori. El equipo comenzó a hacer juegos en 1989. Su proyecto de colección de criaturas tardó cerca de seis años en completarse, mucho más de lo planeado, y estuvo a punto de quebrar el estudio antes de llegar finalmente a las tiendas japonesas en febrero de 1996. Había sido presentado por primera vez a Nintendo en 1990 bajo el título Capsule Monsters, un nombre que fue cambiado durante el desarrollo.
El intercambio como idea central
En 1996 la Game Boy era una máquina envejecida, y poca gente esperaba un nuevo éxito en ella. El truco central de los juegos era el cable de enlace. Cada versión le faltaban algunas criaturas que solo la otra contenía, así que terminar la colección de 151 significaba encontrar a un amigo e intercambiar. Las ventas iniciales fueron modestas, pero la noticia se propagó en los patios de las escuelas, y los juegos siguieron vendiéndose constantemente durante años en lugar de desvanecerse después de algunas semanas.
De un juego a una franquicia
Un juego de cartas coleccionables siguió en Japón en octubre de 1996 y una serie de televisión animada en abril de 1997. El héroe de la serie se llama Satoshi en japonés, en honor al creador, y Ash en inglés. Para gestionar la marca en crecimiento, Nintendo, Game Freak y una tercera empresa, Creatures, establecieron conjuntamente lo que ahora es The Pokémon Company en 1998, el mismo año en que los juegos llegaron a América del Norte.
Nombres en muchos idiomas
A diferencia de la mayoría de los juegos de la época, los nombres de las criaturas de Pokémon fueron reescritos para cada mercado en lugar de mantenerse en japonés. Los traductores inventaron nuevos juegos de palabras en inglés, francés, alemán y otros idiomas, por lo que la misma criatura puede tener varios nombres bastante diferentes alrededor del mundo. Solo unos pocos, incluido el mascota amarillo, conservaron el mismo nombre en todas partes, una decisión que luego hizo que ese personaje fuera más fácil de comercializar a nivel mundial.