知识竞答
宝可梦知识测验
最初绘制的宝可梦并不是宣传海报上的那只。
这是一场关于宝可梦系列制作历程的知识问答:初代游戏、名称由来、设计师以及隐藏在代码中的秘密宝可梦。所有问题都围绕初代世代展开,不会涉及新作游戏的内容。
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你知道吗?
- 皮卡丘本不是计划中的吉祥物。在早期,粉红色、仙女般的皮可西是最受欢迎的吉祥物人选。电视剧集选择了黄色的小鼠,部分原因是它对男孩和女孩都很有吸引力,而且黄色容易从远处识别。
- 一些英文名称是简单的技巧。蛇形宝可梦阿柏怪的英文名Ekans是"snake"(蛇)的倒写,其进化形态Arbok是"cobra"(眼镜蛇)的倒写。翻译者必须快速发明151个名称,每个都要简短到足以适应游戏屏幕上十个字母的限制。
- 初代游戏中主角的对手名字取自另一位著名人物。在日文版中他被称为茂,以任天堂设计师宫本茂的名字命名。宫本茂在开发期间为田尻智提供建议,并建议发行多个版本的游戏。
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初代宝可梦游戏是如何制作的
宝可梦由Game Freak公司创作,这家公司始于1980年代,最初是由田尻智撰写、杉森建绘制的关于街机游戏的手工装订的同人杂志。该团队在1989年开始制作游戏。他们的收集生物项目耗时约六年才完成,远超预期,甚至几乎让工作室破产,最终在1996年2月才上架日本商店。它最初在1990年以"胶囊怪物"为名向任天堂推介,但在开发期间改名了。
交换是核心理念
到1996年,Game Boy已经是一款老旧的设备,很少有人预期它会有新的热门作品。这款游戏的中心机制是连接线。每个版本都缺少只有另一个版本才有的某些生物,完成151只生物的收集意味着需要找到朋友进行交换。早期销售平平无奇,但消息通过学校传播开来,游戏持续稳定销售多年,而不是在几周后就销声匿迹。
从游戏到特许经营
交换卡牌游戏于1996年10月在日本推出,动画电视剧集于1997年4月首播。该系列的主角在日文中被称为小智,以创作者的名字命名,英文版中叫灰烬。为了管理不断增长的品牌,任天堂、Game Freak和第三家公司Creatures联合建立了现在的宝可梦公司,时间是1998年,同年游戏传入北美。
多种语言中的名称
与同时代的大多数游戏不同,宝可梦没有将生物名称保留为日文,而是为每个市场重新编写。翻译者在英文、法文、德文和其他语言中创造了新的词汇游戏,所以同一生物在世界各地可以有几个完全不同的名称。只有少数几个,包括那只黄色的吉祥物,在世界各地保持了同一名称,这个决定后来使得那个角色更容易在全球推向市场。