Câu đố về Pokémon
Pokémon được vẽ đầu tiên không phải là sinh vật xuất hiện trên các tấm poster.
Trắc nghiệm về Pokémon với đáp án về cách loạt phim này được tạo ra: những trò chơi đầu tiên, những cái tên, những nhà thiết kế và một sinh vật bí ẩn được ẩn trong mã lập trình. Nó giới hạn trong thế hệ gốc, vì vậy không có spoiler từ các trò chơi mới hơn.
Bạn có biết không?
- Pikachu không được lên kế hoạch làm mascot. Vào những ngày đầu, Clefairy hồng, giống như tiên nữ, là ứng cử viên yêu thích cho vai trò đó. Loạt truyền hình chọn chuột vàng thay vào đó, một phần vì nó thu hút cả bé trai và bé gái và vì vàng dễ nhận ra từ xa.
- Một số tên tiếng Anh chỉ là những thủ đoạn đơn giản. Con rắn Pokémon Ekans là từ "snake" được viết ngược lại, và dạng tiến hóa của nó Arbok là "kobra" được đảo ngược. Những người dịch đã phải phát minh ra 151 tên nhanh chóng, mỗi cái đủ ngắn để vừa vào giới hạn mười chữ cái trên màn hình của trò chơi.
- Đối thủ của anh hùng trong những trò chơi đầu tiên được đặt tên theo một nhân vật nổi tiếng khác. Trong tiếng Nhật, anh ta được gọi là Shigeru, theo Shigeru Miyamoto, nhà thiết kế Nintendo người đã tư vấn cho Tajiri trong quá trình phát triển và gợi ý phát hành trò chơi trong nhiều phiên bản.
Cách những trò chơi Pokémon đầu tiên được tạo ra
Pokémon được tạo ra bởi Game Freak, một công ty bắt đầu vào những năm 1980 như một tạp chí fan được đóng bằng tay về các trò chơi arcade được viết bởi Satoshi Tajiri và minh họa bởi Ken Sugimori. Đội ngũ chuyển sang tạo trò chơi năm 1989. Dự án sưu tập sinh vật của họ mất khoảng sáu năm để hoàn thành, lâu hơn nhiều so với dự kiến, và sắp phá sản studiotrước khi nó cuối cùng đến cửa hàng Nhật Bản vào tháng 2 năm 1996. Nó đã được giới thiệu đầu tiên cho Nintendo vào năm 1990 dưới tên Capsule Monsters, một cái tên được thay đổi trong quá trình phát triển.
Trao đổi như ý tưởng cốt lõi
Vào năm 1996, Game Boy đã là một máy đã lỗi thời, và rất ít người kỳ vọng một hit mới trên nó. Mẹo chính của các trò chơi là cáp liên kết. Mỗi phiên bản thiếu một số sinh vật chỉ có mặt ở phiên bản kia, vì vậy hoàn thành bộ sưu tập 151 sinh vật có nghĩa là tìm một người bạn và trao đổi. Doanh số bán hàng ban đầu không cao, nhưng lời kêu gọi lan truyền qua những sân chơi, và các trò chơi tiếp tục bán chạy ổn định trong nhiều năm thay vì biến mất sau vài tuần.
Từ một trò chơi đến một nhượng quyền thương mại
Một trò chơi thẻ giao dịch được theo dõi tại Nhật Bản vào tháng 10 năm 1996 và một loạt truyền hình hoạt họa vào tháng 4 năm 1997. Anh hùng của loạt phim được gọi là Satoshi trong tiếng Nhật, theo tên người sáng tạo, và Ash trong tiếng Anh. Để quản lý thương hiệu đang phát triển, Nintendo, Game Freak và một công ty thứ ba, Creatures, cùng nhau thành lập những gì hiện là The Pokémon Company vào năm 1998, năm tương tự khi các trò chơi đến Bắc Mỹ.
Tên gọi trong nhiều ngôn ngữ
Không giống như hầu hết các trò chơi của thời đó, Pokémon có tên sinh vật của nó được viết lại cho mỗi thị trường thay vì để nguyên trong tiếng Nhật. Những người dịch đã phát minh ra những cách chơi chữ mới trong tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Đức và các ngôn ngữ khác, vì vậy cùng một sinh vật có thể có nhiều tên khác nhau quanh thế giới. Chỉ có một vài sinh vật, bao gồm mascot vàng, giữ lại một tên ở mọi nơi, một quyết định mà sau này làm cho sinh vật đó dễ dàng hơn để tiếp thị trên toàn cầu.