포켓몬 상식 테스트
처음 그려진 포켓몬은 포스터의 그 친구가 아닙니다.
포켓몬 시리즈가 어떻게 만들어졌는지 알아보는 상식 테스트입니다. 첫 게임의 비화, 이름의 유래, 디자이너의 이야기, 그리고 코드에 숨겨진 비밀 포켓몬까지 다룹니다. 원작 세대만 다루므로 최신 게임의 스포일러는 없습니다.
알고 계셨나요?
- 피카츄는 마스코트로 계획되지 않았습니다. 초기에는 핑크색의 요정 같은 삐삐가 그 역할의 최고 후보였습니다. 텔레비전 시리즈는 대신 노란색 쥐를 선택했으며, 이는 부분적으로 남녀 모두에게 매력적이었고 노란색이 멀리서 인식하기 쉽기 때문입니다.
- 일부 영어 이름은 간단한 트릭입니다. 뱀 포켓몬 Ekans는 "snake"를 거꾸로 스펠링한 것이고, 진화형 Arbok은 "kobra"를 역순으로 한 것입니다. 번역가들은 게임의 10자 제한에 맞는 151개의 이름을 빠르게 발명해야 했습니다.
- 첫 번째 게임의 주인공의 라이벌은 또 다른 유명 인물의 이름을 따라 명명되었습니다. 일본어로 그는 개발 중 Tajiri에게 조언을 해준 Nintendo 디자이너 Shigeru Miyamoto를 따라 Shigeru라고 불립니다.
첫 번째 포켓몬 게임은 어떻게 만들어졌나요
포켓몬은 Game Freak에 의해 만들어졌으며, 이 회사는 1980년대에 Satoshi Tajiri와 Ken Sugimori가 손으로 스테이플한 아케이드 게임에 관한 팬 매거진으로 시작되었습니다. 팀은 1989년에 게임 제작으로 전환했습니다. 생물 수집 프로젝트는 예정보다 훨씬 오래 걸린 약 6년이 소요되었으며, 스튜디오를 거의 파산시킬 뻔했지만 결국 1996년 2월 일본 가게에 도착했습니다. 처음 1990년에Nintendo에 피칭되었으며 제목은 Capsule Monsters였지만 개발 중 이름이 바뀌었습니다.
거래를 중심으로 한 아이디어
1996년 Game Boy는 노후된 기계였으며, 그것의 새로운 히트를 기대하는 사람은 거의 없었습니다. 게임의 핵심 트릭은 링크 케이블이었습니다. 각 버전은 다른 버전에만 포함된 일부 생물이 누락되었으므로 151개 수집을 완료하려면 친구를 찾아 교환해야 했습니다. 초기 판매량은 적었지만 학교 운동장을 통해 소문이 퍼졌고, 게임은 몇 주 후 사라지지 않고 수년 동안 꾸준히 계속 팔렸습니다.
게임에서 프랜차이즈로
트레이딩 카드 게임은 1996년 10월 일본에서, 애니메이션 텔레비전 시리즈는 1997년 4월에 따라왔습니다. 이 시리즈의 주인공은 일본어로는 창시자 후 Satoshi라고 불리며, 영어로는 Ash입니다. 성장하는 브랜드를 관리하기 위해 Nintendo, Game Freak 및 Creatures라는 제3의 회사가 공동으로 1998년에 현재의The Pokémon Company를 설립했으며, 같은 해 게임이 북미에 도착했습니다.
여러 언어의 이름
당시 대부분의 게임과 달리 포켓몬은 일본어로 두지 않고 각 시장마다 생물 이름을 다시 썼습니다. 번역가들은 영어, 프랑스어, 독일어 및 기타 언어로 새로운 언어유희를 만들었으므로 같은 생물이 전 세계 여러 꽤 다른 이름을 가질 수 있습니다. 노란색 마스코트를 포함하여 소수만 모든 곳에서 하나의 이름을 유지했으며, 이 결정은 나중에 그 캐릭터가 전 세계적으로 더 쉽게 마케팅할 수 있도록 했습니다.