পোকেমন কুইজ
প্রথম আঁকা পোকেমনটি পোস্টারে যাকে দেখা যায় সে নয়।
সিরিজটি কীভাবে তৈরি হয়েছিল তা নিয়ে উত্তরসহ একটি পোকেমন কুইজ: প্রথম গেম, নাম, নকশাকার আর কোডের ভেতরে লুকোনো গোপন এক প্রাণী। এটি প্রথম প্রজন্মেই সীমাবদ্ধ, তাই নতুন গেমের কিছুই ফাঁস হয় না।
জানেন কি?
- পিকাচু মাসকট হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়নি। প্রাথমিক দিনগুলিতে গোলাপি, পরী মতো ক্লেফেয়ারি সেই ভূমিকার জন্য প্রিয় ছিল। টেলিভিশন সিরিজটি পরিবর্তে হলুদ মাউস বেছে নিয়েছিল, আংশিক কারণ এটি ছেলে এবং মেয়ে উভয়কে আকৃষ্ট করেছিল এবং কারণ হলুদ দূর থেকে স্বীকৃত করা সহজ।
- কিছু ইংরেজি নাম সহজ কৌশল। সাপ পোকেমন Ekans „সাপ‟ বিপরীতভাবে, এবং এর বিবর্তিত ফর্ম Arbok „কোবরা‟ বিপরীত। অনুবাদকদের দ্রুত ১৫১ টি নাম উদ্ভাবন করতে হয়েছিল, প্রতিটি গেমের স্ক্রীনে দশ-অক্ষরের সীমা মেনে চলার জন্য যথেষ্ট ছোট।
- প্রথম গেমগুলিতে নায়কের প্রতিদ্বন্দ্বী অন্য একটি বিখ্যাত ব্যক্তির পরে নামকরণ করা হয়। জাপানিতে তিনি Shigeru নামে পরিচিত, Shigeru Miyamoto এর পরে, Nintendo ডিজাইনার যিনি Tajiri-কে উন্নয়নের সময় পরামর্শ দিয়েছিলেন এবং একাধিক সংস্করণে গেম রিলিজ করার পরামর্শ দিয়েছিলেন।
প্রথম পোকেমন গেমগুলি কীভাবে তৈরি হয়েছিল
পোকেমন Game Freak দ্বারা তৈরি হয়েছিল, একটি সংস্থা যা ১৯৮০ এর দশকে আর্কেড গেম সম্পর্কে হাতে স্টেপল করা ফ্যান ম্যাগাজিন হিসেবে শুরু হয়েছিল, যা Satoshi Tajiri দ্বারা লেখা এবং Ken Sugimori দ্বারা চিত্রিত ছিল। দলটি ১৯৮৯ সালে গেম তৈরিতে মনোনিবেশ করেছিল। তাদের প্রাণী-সংগ্রহ প্রকল্পটি সম্পন্ন করতে প্রায় ছয় বছর সময় নিয়েছিল, পরিকল্পিতের চেয়ে অনেক বেশি সময়, এবং স্টুডিওটিকে দেউলিয়া হতে কাছাকাছি নিয়ে এসেছিল ১৯৯৬ সালের ফেব্রুয়ারিতে অবশেষে জাপানি দোকানে পৌঁছানোর আগে। এটি প্রথম ১৯৯০ সালে Nintendo-কে Capsule Monsters শিরোনামের অধীনে পিচ করা হয়েছিল, একটি নাম যা উন্নয়নের সময় পরিবর্তন করা হয়েছিল।
বিনিময় মূল ধারণা
১৯৯৬ সালের মধ্যে গেম বয় একটি বয়স্ক মেশিন ছিল, এবং খুব কম মানুষ এটিতে একটি নতুন হিট প্রত্যাশা করেছিল। গেমগুলির কেন্দ্রীয় কৌশল ছিল লিঙ্ক কেবল। প্রতিটি সংস্করণে কিছু প্রাণী অনুপস্থিত ছিল যা অন্যটিতে শুধুমাত্র ছিল, তাই ১৫১ এর সংগ্রহ সম্পন্ন করার অর্থ একটি বন্ধু খুঁজে বের করা এবং বিনিময় করা। প্রাথমিক বিক্রয় বিনম্র ছিল, কিন্তু স্কুলের খেলার মাঠে খবর ছড়িয়ে পড়েছিল, এবং গেমগুলি কয়েক সপ্তাহের পরে বিলীন হওয়ার পরিবর্তে বছরের পর বছর ধরে ক্রমাগত বিক্রয় হতে থাকে।
একটি গেম থেকে একটি সাম্রাজ্যে
একটি ট্রেডিং কার্ড গেম অনুসরণ করেছিল জাপানে অক্টোবর ১৯৯৬ এবং একটি অ্যানিমেটেড টেলিভিশন সিরিজ এপ্রিল ১৯৯৭ এ। সিরিজের নায়ক জাপানিতে Satoshi নামে পরিচিত, সৃষ্টিকর্তার পরে, এবং ইংরেজিতে Ash। ক্রমবর্ধমান ব্র্যান্ড পরিচালনা করতে, Nintendo, Game Freak এবং একটি তৃতীয় সংস্থা Creatures একসাথে যা এখন The Pokémon Company নামে পরিচিত তা ১৯৯৮ সালে স্থাপন করেছিল, একই বছর গেম উত্তর আমেরিকায় পৌঁছেছিল।
অনেক ভাষায় নাম
সেই সময়ের বেশিরভাগ গেমের বিপরীতে, পোকেমন প্রাণীর নামগুলি প্রতিটি বাজারের জন্য পুনরায় লেখা হয়েছিল জাপানিতে রেখে দেওয়ার পরিবর্তে। অনুবাদকরা ইংরেজি, ফরাসি, জার্মান এবং অন্যান্য ভাষায় নতুন শ্লেষ উদ্ভাবন করেছিলেন, তাই একই প্রাণী বিশ্বজুড়ে বেশ কয়েকটি ভিন্ন নাম থাকতে পারে। শুধুমাত্র কয়েকটি, পিকাচু সহ হলুদ মাসকট সহ, প্রত্যেকে একটি নাম রাখে, একটি সিদ্ধান্ত যা পরে সেই চরিত্রকে বিশ্বব্যাপী বাজার করা সহজ করেছে।