Pokémon کوئز
سب سے پہلی بنائی گئی Pokémon وہ نہیں ہے جو پوسٹروں پر نظر آتی ہے۔
یہ Pokémon کے بارے میں معلوماتی کوئز سیریز کی تخلیق کے بارے میں ہے: پہلی گیمز، ناموں، ڈیزائنرز اور کوڈ میں چھپی ایک خفیہ مخلوق کے بارے میں۔ یہ اصل نسل تک محدود ہے، لہذا نئی گیمز سے کچھ بھی ضائع نہیں ہوا۔
کیا آپ جانتے ہیں؟
- Pikachu کو مسکوٹ کے طور پر منصوبہ بندی نہیں کی گئی تھی۔ ابتدائی دنوں میں گلابی، پریوں جیسی Clefairy اس کردار کے لیے پسندیدہ تھی۔ ٹیلی ویژن سیریز نے اس کی بجائے پیلے چوہے کو منتخب کیا، جزی اس لیے کہ یہ لڑکوں اور لڑکیوں دونوں کو اپیل کرتا تھا اور کیونکہ پیلا رنگ دوری سے پہچاننا آسان ہے۔
- کچھ انگریزی نام سادہ چالیں ہیں۔ سانپ والی Pokémon Ekans 'snake' کو الٹا ہے، اور اس کی ترقی شدہ شکل Arbok 'kobra' کو الٹا ہے۔ مترجموں کو 151 نام تیزی سے ایجاد کرنے پڑے، ہر ایک اتنا مختصر ہو کہ گیم کی دس حروف کی اسکرین کی حد میں سماجا ہو۔
- پہلی گیمز میں ہیرو کا حریف ایک اور مشہور شخصیت کے نام پر ہے۔ جاپانی میں اسے Shigeru کہا جاتا ہے، Shigeru Miyamoto کے نام پر، Nintendo کے ڈیزائنر جنہوں نے ترقی کے دوران Tajiri کو مشورہ دیا اور ایک سے زیادہ ورژنوں میں گیم جاری کرنے کا مشورہ دیا۔
پہلی Pokémon گیمز کیسے بنائی گئیں
Pokémon کو Game Freak نے بنایا، ایک کمپنی جو 1980 کی دہائی میں Satoshi Tajiri کے ذریعے لکھے گئے اور Ken Sugimori کے ذریعے سجائے گئے ایک ہاتھ سے سلے ہوئے آرکیڈ گیمز کے بارے میں فین میگزین کے طور پر شروع ہوئی۔ ٹیم 1989 میں گیمز بنانے کی طرف متوجہ ہوئی۔ ان کی مخلوق جمع کرنے کا منصوبہ مکمل ہونے میں تقریباً چھ سال لگے، جو منصوبہ سے بہت زیادہ تھا، اور یہ اسٹوڈیو کو دیوالیہ ہونے کے قریب لے آیا جب تک کہ یہ آخری کار فروری 1996 میں جاپانی دکانوں تک پہنچی۔ یہ پہلے 1990 میں Nintendo کے سامنے Capsule Monsters کے عنوان کے تحت پیش کیا گیا تھا، ایک نام جو ترقی کے دوران بدل دیا گیا۔
تجارت بطور بنیادی خیال
1996 تک Game Boy ایک پرانی مشین تھی، اور کم ہی لوگوں کو اس پر ایک نیا ہٹ ہونے کی توقع تھی۔ گیمز کی مرکزی تدبیر لنک کیبل تھی۔ ہر ورژن میں کچھ مخلوقیں غائب تھیں جو صرف دوسری میں موجود تھیں، لہذا 151 کے مجموعے کو مکمل کرنے کے لیے ایک دوست تلاش کرنا اور تبادلہ کرنا ضروری تھا۔ ابتدائی فروخت معمولی تھی، لیکن اسکول کے صحن میں خبر پھیل گئی، اور گیمز کچھ ہفتوں کے بعد پھیکی پڑنے کی بجائے سالوں تک مسلسل فروخت ہوتی رہیں۔
گیم سے فرنچائز تک
اکتوبر 1996 میں جاپان میں ایک ٹریڈنگ کارڈ گیم آئی اور اپریل 1997 میں ایک متحرک ٹیلی ویژن سیریز۔ سیریز کا ہیرو جاپانی میں Satoshi کہلاتا ہے، خالق کے نام پر، اور انگریزی میں Ash۔ بڑھتے ہوئے برانڈ کو سنبھالنے کے لیے، Nintendo، Game Freak اور ایک تیسری فرم، Creatures، نے مل کر 1998 میں جو اب The Pokémon Company ہے اس کی بنیاد رکھی، وہی سال جب گیمز شمالی امریکہ تک پہنچیں۔
بہت سی زبانوں میں نام
اس وقت کی اکثر گیمز کے برعکس، Pokémon کے مخلوق کے نام ہر بازار کے لیے دوبارہ لکھے گئے تھے بجائے انہیں جاپانی میں رہنے دیتے۔ مترجموں نے انگریزی، فرانسیسی، جرمن اور دوسری زبانوں میں نئے لطیفے ایجاد کیے، لہذا ایک ہی مخلوق کے پوری دنیا میں بالکل مختلف نام ہو سکتے ہیں۔ صرف کچھ، جن میں پیلی مسکوٹ بھی شامل ہے، ہر جگہ ایک ہی نام رکھتے تھے، ایک فیصلہ جس نے بعد میں اس کردار کو عالمی سطح پر مارکیٹنگ کرنا آسان بنایا۔