QuizRiddles
🌐 AR
0 من 6 تمت الإجابة عليها

1أي لعبة Atari من عام 1972، وهي نسخة إلكترونية بسيطة من تنس الطاولة، أصبحت أول لعبة فيديو أركيد ناجحة تجارياً؟

2تم إطلاق جهاز Nintendo المنزلي في اليابان عام 1983 باسم Famicom. تحت أي اسم تم بيعه في أمريكا الشمالية وأوروبا؟

3في لعبة «Space Invaders» من عام 1978 يسرع الكائنات الغريبة وأنت تطلق عليها. لماذا حدث هذا في الأصل؟

4كود Konami الشهير (أعلى، أعلى، أسفل، أسفل...) ظهر لأول مرة في نسخة المنزل عام 1986 من أي لعبة؟

5أي لعبة، كتبت في 1962 من قبل طلاب في MIT على كمبيوتر PDP-1، تعتبر من بين أوائل ألعاب الكمبيوتر الرقمية؟

6أشهر «Easter egg» مبكر هو غرفة سرية في لعبة Atari «Adventure». ماذا كانت الغرفة تحتوي؟

أجب على جميع 6 لمشاهدة نتيجتك، أو اترك المؤقت ينتهي.

هل كنت تعلم؟

تاريخ موجز لألعاب الفيديو

بدأت ألعاب الفيديو كمشاريع جانبية في المختبرات. في عام 1958 بنى الفيزيائي ويليام هيجينبوثام «Tennis for Two» على أسيلوسكوب لإرضاء الزائرين في يوم العرض المفتوح في مختبر بروكهيفن الوطني في نيويورك. كان أول جهاز تحكم للمنزل على أجهزة التلفاز، وهي Magnavox Odyssey، للبيع في عام 1972. كان بناءً على نموذج أولي من قبل المهندس رالف بير، الذي يُطلق عليه غالباً مؤسس ألعاب الفيديو المنزلية.

الازدهار والانهيار والتعافي

يُذكر أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات بأنها العصر الذهبي لقاعات الألعاب. نمت أجهزة التحكم المنزلية بسرعة أيضاً، لكن في عام 1983 انهار السوق في أمريكا الشمالية. كانت المتاجر مليئة بالآلات المنافسة والألعاب منخفضة الجودة المسرعة، وانخفضت إيرادات الصناعة هناك بنسبة تقريباً 97 في المائة في غضون سنتين. جاء التعافي من اليابان ابتداءً من 1985، مع أجهزة تحكم لم تسمح الشركات المصنعة فيها بإطلاق لعبة إلا بعد اعتماد كل لعبة ووضع علامة على الصندوق برمز الجودة.

أبعاد جديدة

غيّرت كل جيل من الأجهزة ما يمكن أن تقدمه الألعاب. حلت الأقراص المدمجة محل الخراطيش في التسعينيات، التي خزنت موسيقى وكلاماً وفيديو أكثر بكثير. أصبحت العوالم ثلاثية الأبعاد طبيعية في منتصف هذا العقد، واكتسبت المتحكمات عصا تناظرية حتى يتمكن الأحرف من الحركة بسلاسة في أي اتجاه. وصل اللعب عبر الإنترنت، الذي كان موجوداً على أجهزة الكمبيوتر الشخصية منذ سنوات، إلى أجهزة التحكم حول مطلع القرن، وقسّمت شاشات اللمس وأجهزة الاستشعار بالحركة الجمهور فيما بعد.

الألعاب كثقافة

يتم الآن جمع ألعاب الفيديو ودراستها مثل الأفلام. في عام 2012 أضافت متحف الفن الحديث في نيويورك أربع عشرة لعبة إلى مجموعة التصميم الخاصة به. فتح متحف The Strong في روتشستر، نيويورك، قاعة الألعاب الفيديو العالمية للشهرة في عام 2015. تؤدي الفرق الموسيقية موسيقى الألعاب في قاعات الحفلات، يتنافس اللاعبون لإنهاء الألعاب بأسرع ما يمكن في نشاط يسمى speedrunning، ويعمل المؤرخون على الحفاظ على قابلية الألعاب القديمة للعب مع ارتداء الآلات الأصلية.