ভিডিও গেম কুইজ
১৯৮০ সালের একটি কার্ট্রিজের গোপন ঘর থেকে শুরু হয়েছিল এমন এক রীতি, যার খোঁজ খেলোয়াড়েরা আজও করেন।
বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষণাগার থেকে আর্কেড আর বসার ঘর পর্যন্ত গেমের পথ ধরে এগোনো উত্তরসহ একটি ভিডিও গেম কুইজ। এতে একটিমাত্র সিরিজের প্রশ্ন নয়, বরং কনসোল, চিট কোড আর সৌভাগ্যজনক দুর্ঘটনার গল্প পাবেন।
জানেন কি?
- Magnavox Odyssey ১৯৭২ সালে শব্দ বা রঙ তৈরি করতে পারত না। খেলোয়াড়রা টেলিভিশন স্ক্রিনে মুদ্রিত টেনিস কোর্ট, ভূলাভূলি বা স্কি স্লোপ সহ পাতলা প্লাস্টিকের শীট আটকে দিয়েছিলেন, এবং কনসল তাদের পিছনে সাদা বর্গাকার সরিয়ে দিয়েছিল। স্কোরগুলি কাগজে রাখা হয়েছিল, এবং পাশায় এবং কার্ডগুলি বাক্সে এসেছিল।
- PlayStation একটি ব্যর্থ অংশীদারিত্ব থেকে উদ্ভূত হয়েছে। Sony একটি Nintendo কনসোলের জন্য একটি কমপ্যাক্ট ডিস্ক অ্যাড-অন বিকাশ করছিল, কিন্তু ১৯৯১ সালে Nintendo জনসাধারণকে একটি ভিন্ন কোম্পানির সাথে একটি চুক্তি ঘোষণা করেছিল। Sony তার কাজকে নিজেরাই একটি কনসোলে পরিণত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, ১৯৯৪ সালে জাপানে প্রকাশিত।
- Mario-র চেহারা ছোট স্ক্রিনের পণ্য। এত কম পিক্সেল উপলব্ধ থাকায়, ডিজাইনার Shigeru Miyamoto তাকে একটি টুপি দিয়েছিলেন কারণ চুল আঁকা কঠিন ছিল, একটি মোচ যাতে তার নাক মুখ ছাড়াই দাঁড়িয়ে থাকে, এবং ওভারঅলস যাতে তার দুলন্ত বাহুগুলি দেখা যায়।
ভিডিও গেমের সংক্ষিপ্ত ইতিহাস
ভিডিও গেমগুলি ল্যাবরেটরিতে পাশ্ব প্রকল্প হিসাবে শুরু হয়েছিল। ১৯৫৮ সালে পদার্থবিজ্ঞানী William Higinbotham একটি অসিলোস্কোপে «Tennis for Two» নির্মাণ করেছিলেন যাতে নিউইয়র্কের Brookhaven National Laboratory-তে খোলা দিনে দর্শকদের বিনোদন দেওয়া যায়। হোম টেলিভিশন সেটের জন্য প্রথম কনসোল, Magnavox Odyssey, ১৯৭২ সালে বিক্রয়ের জন্য আসে। এটি ইঞ্জিনিয়ার Ralph Baer-এর একটি প্রোটোটাইপের উপর ভিত্তি করে তৈরি ছিল, যাকে প্রায়শই হোম ভিডিও গেমের জনক বলা হয়।
সমৃদ্ধি, সংকট এবং পুনরুদ্ধার
১৯৭০ এর দশকের শেষ এবং ১৯৮০ এর দশকের শুরু আর্কেডগুলির স্বর্ণযুগ হিসাবে স্মরণীয়। হোম কনসোলগুলি দ্রুত বৃদ্ধি পেয়েছিল, কিন্তু ১৯৮৩ সালে উত্তর আমেরিকার বাজার ভেঙে পড়েছিল। দোকানগুলি প্রতিদ্বন্দ্বী মেশিন এবং তাড়াহুড়ো করে, দুর্বল মানের গেমগুলির সাথে বন্যপ্রাণীতে পূর্ণ ছিল, এবং শিল্প রাজস্ব সেখানে দুই বছরের মধ্যে প্রায় ৯৭ শতাংশ হ্রাস পেয়েছিল। পুনরুদ্ধার ১৯৮৫ থেকে জাপান থেকে এসেছিল, কনসোলগুলির সাথে যার নির্মাতারা প্রকাশনার আগে প্রতিটি গেম অনুমোদন করেছিল এবং মানের সিল দিয়ে বাক্স চিহ্নিত করেছিল।
নতুন মাত্রা
হার্ডওয়্যারের প্রতিটি প্রজন্ম গেমগুলি কী করতে পারে তা পরিবর্তন করেছে। কার্ট্রিজগুলি ১৯৯০ এর দশকে কমপ্যাক্ট ডিস্কে রূপান্তরিত হয়েছে, যা অনেক বেশি সঙ্গীত, কথা এবং ভিডিও সংরক্ষণ করেছে। ত্রিমাত্রিক বিশ্বগুলি সেই দশকের মাঝামাঝি সাধারণ হয়ে উঠেছে, এবং নিয়ন্ত্রকরা একটি অ্যানালগ স্টিক পেয়েছে যাতে অক্ষরগুলি যেকোনো দিকে মসৃণভাবে চলতে পারে। অনলাইন প্লে, যা ব্যক্তিগত কম্পিউটারে বছরের পর বছর বিদ্যমান ছিল, শতাব্দীর মোড়ের দিকে কনসোলে পৌঁছেছে, এবং টাচস্ক্রিন এবং মোশন সেন্সর পরে দর্শকদের প্রসারিত করেছে।
সংস্কৃতি হিসাবে গেম
ভিডিও গেমগুলি এখন ফিল্মের মতো সংগ্রহ এবং অধ্যয়ন করা হয়। ২০১২ সালে নিউইয়র্কের Museum of Modern Art তার ডিজাইন সংগ্রহে চৌদ্দটি গেম যুক্ত করেছে। The Strong যাদুঘর Rochester, নিউইয়র্কে, ২০১৫ সালে একটি World Video Game Hall of Fame খুলেছে। অর্কেস্ট্রাগুলি কনসার্ট হলে গেমের সঙ্গীত পরিবেশন করে, খেলোয়াড়রা গেমগুলি যত দ্রুত সম্ভব শেষ করার জন্য প্রতিযোগিতা করে যা speedrunning নামে একটি কার্যকলাপ, এবং সংরক্ষণকর্তারা মূল মেশিনগুলি বয়স হওয়ার সাথে সাথে পুরানো গেমগুলি প্লেযোগ্য রাখার জন্য কাজ করে।