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11972 में Atari का कौन सा गेम, टेबल टेनिस का एक सरल इलेक्ट्रॉनिक संस्करण, पहला व्यावसायिक रूप से सफल आर्केड वीडियो गेम बना?

2Nintendo का होम कंसोल 1983 में जापान में Famicom के रूप में रिलीज़ किया गया था। इसे उत्तरी अमेरिका और यूरोप में किस नाम से बेचा गया?

3„Space Invaders“ (1978) में जब आप aliens को गोली मारते हैं तो वे तेज़ी से चलने लगते हैं। ऐसा मूल रूप से क्यों हुआ?

4प्रसिद्ध Konami Code (ऊपर, ऊपर, नीचे, नीचे...) पहली बार 1986 के होम संस्करण में किस गेम में दिखाई दिया?

5MIT के छात्रों द्वारा 1962 में एक PDP-1 कंप्यूटर पर लिखा गया कौन सा गेम शुरुआती डिजिटल कंप्यूटर गेम्स में से एक है?

6सबसे अच्छी तरह से ज्ञात शुरुआती „Easter egg“ Atari के „Adventure“ में एक गुप्त कमरा है। कमरे में क्या था?

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वीडियो गेम का संक्षिप्त इतिहास

वीडियो गेम प्रयोगशालाओं में साइड प्रोजेक्ट के रूप में शुरू हुए। 1958 में भौतिकविद William Higinbotham ने न्यूयॉर्क के Brookhaven National Laboratory में एक खुली दिवस के दौर्दर्शकों का मनोरंजन करने के लिए एक oscilloscope पर „Tennis for Two“ बनाया। घर के टेलीविजन सेट के लिए पहला कंसोल, Magnavox Odyssey, 1972 में बिक्री के लिए गया। यह इंजीनियर Ralph Baer के प्रोटोटाइप पर आधारित था, जिन्हें अक्सर होम वीडियो गेम का जनक कहा जाता है।

उछाल, दुर्घटना और पुनरुद्धार

1970 के दशक के अंत और 1980 के दशक की शुरुआत को आर्केड के स्वर्ण युग के रूप में याद किया जाता है। होम कंसोल भी तेजी से बढ़े, लेकिन 1983 में उत्तरी अमेरिकी बाजार ढह गया। दुकानों को प्रतिद्वंद्वी मशीनों से भर दिया गया और जल्दबाजी में, निम्न-गुणवत्ता वाले गेम, और उद्योग राजस्व वहाँ दो वर्षों में लगभग 97 प्रतिशत गिर गया। पुनरुद्धार 1985 से जापान से आया, ऐसे कंसोल के साथ जिनके निर्माताओं ने रिलीज़ से पहले प्रत्येक गेम को मंजूरी दी और बॉक्स को गुणवत्ता की मुहर से चिह्नित किया।

नई आयामें

हार्डवेयर की हर पीढ़ी ने बदला कि गेम क्या कर सकते हैं। 1990 के दशक में कार्ट्रिज कॉम्पैक्ट डिस्क को रास्ता दे गए, जो कहीं अधिक संगीत, भाषण और वीडियो संग्रहीत करते थे। त्रि-आयामी दुनिया उस दशक के मध्य में सामान्य हो गई, और नियंत्रकों में एक analogue stick मिला ताकि वर्ण किसी भी दिशा में सुचारू रूप से चल सकें। ऑनलाइन खेल, जो व्यक्तिगत कंप्यूटर पर वर्षों से मौजूद थे, शताब्दी के मोड़ के आसपास कंसोल तक पहुँचे, और टचस्क्रीन और मोशन सेंसर ने बाद में दर्शकों को चौड़ा किया।

संस्कृति के रूप में गेम्स

वीडियो गेम अब फिल्मों की तरह एकत्र और अध्ययन किए जाते हैं। 2012 में न्यूयॉर्क के Museum of Modern Art ने अपने डिजाइन संग्रह में चौदह गेम जोड़े। Rochester, न्यूयॉर्क के Strong museum ने 2015 में एक World Video Game Hall of Fame खोला। ऑर्केस्ट्रा कॉन्सर्ट हॉल में गेम संगीत का प्रदर्शन करते हैं, खिलाड़ी गेम को जल्दी से खत्म करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं speedrunning नामक एक गतिविधि में, और आर्किवर्कर पुरानी मशीनों के खराब होने के साथ पुराने गेम को खेलने के लिए काम करते हैं।