แบบทดสอบวิดีโอเกม
ห้องลับในตลับเกมปี 1980 เป็นจุดเริ่มของธรรมเนียมที่ผู้เล่นยังตามหากันอยู่
แบบทดสอบวิดีโอเกมพร้อมเฉลยที่ไล่ตามเกมจากห้องแล็บมหาวิทยาลัยสู่ร้านเกมตู้และห้องนั่งเล่น มีทั้งคอนโซล สูตรโกง และความบังเอิญที่ลงตัว ไม่ได้ถามถึงซีรีส์ใดซีรีส์เดียว
คุณรู้หรือไม่?
- Magnavox Odyssey ปี ค.ศ. 1972 ไม่สามารถผลิตเสียงหรือสี ผู้เล่นติดชีทพลาสติกบางที่พิมพ์ลายสนามเทนนิส เขาวงกต หรือลาดเพชรลงบนหน้าจอทีวี และคอนโซลก็เพียงแค่เคลื่อนสี่เหลี่ยมสีขาวไปด้านหลังเท่านั้น คะแนนได้รับการเก็บไว้บนกระดาษ และลูกเต๋า บัตรมาในกล่อง
- PlayStation เกิดจากพันธมิตรที่ล้มเหลว Sony ได้พัฒนา add-on แผ่นดิสก์ขนาดกะทัดรัดสำหรับคอนโซล Nintendo แต่ในปี ค.ศ. 1991 Nintendo ประกาศข้อตกลงกับบริษัทอื่นสาธารณะแทน Sony ตัดสินใจเปลี่ยนงานของตนเองให้เป็นคอนโซลของตัวเองซึ่งปล่อยออกมาในญี่ปุ่นในปี ค.ศ. 1994
- ลักษณะของ Mario เป็นผลจากหน้าจอเล็กๆ ด้วยพิกเซลจำนวนน้อยที่มีอยู่ ผู้ออกแบบ Shigeru Miyamoto ให้เขาสวมหมวกเพราะผมยากต่อการวาด หนวดเพื่อให้จมูกของเขาโดดเด่นขึ้นโดยไม่ต้องใช้ปาก และชุดเอื้อมเพื่อให้แขนแกว่งได้เห็นชัด
ประวัติศาสตร์สั้นๆ ของวิดีโอเกม
วิดีโอเกมเริ่มต้นเป็นโครงการข้างเคียงในห้องปฏิบัติการ ในปี ค.ศ. 1958 นักฟิสิกส์ William Higinbotham สร้าง 'Tennis for Two' บนหน้าจอออสซิลโลสโคปเพื่อให้ความบันเทิงแก่ผู้เยี่ยมชมในวันเปิดห้องปฏิบัติการ Brookhaven National Laboratory ในนิวยอร์ก คอนโซลแรกสำหรับชุดทีวีบ้านคือ Magnavox Odyssey ออกมาในปี ค.ศ. 1972 มันอยู่บนพื้นฐานของต้นแบบโดยวิศวกร Ralph Baer ผู้มักเรียกว่าบิดาของวิดีโอเกมบ้าน
ระเบิด วิกฤต และการฟื้นตัว
ปลายทศวรรษ 1970 และต้นทศวรรษ 1980 เป็นที่จดจำว่าเป็นยุคทองของอาร์เคด คอนโซลบ้านเติบโตอย่างรวดเร็วเช่นกัน แต่ในปี ค.ศ. 1983 ตลาดอเมริกาเหนือพังลง ร้านค้ากำลังท่วมไปด้วยเครื่องแข่งขันและเกมที่จำนวนมากและมีคุณภาพต่ำ และรายได้ของอุตสาหกรรมที่นั่นลดลงประมาณ 97 เปอร์เซ็นต์ภายในสองปี การฟื้นตัวมาจากญี่ปุ่นตั้งแต่ปี ค.ศ. 1985 มีคอนโซลที่ผู้สร้างอนุมัติเกมแต่ละเกมก่อนปล่อยออกมา และทำเครื่องหมายกล่องด้วยตราประกาศคุณภาพ
มิติใหม่
แต่ละรุ่นของฮาร์ดแวร์เปลี่ยนสิ่งที่เกมสามารถทำได้ ไพ่ตลับกล่องถูกแทนที่ด้วยแผ่นดิสก์ขนาดกะทัดรัดในทศวรรษ 1990 ซึ่งเก็บเพลง คำพูด และวิดีโอมากขึ้นมาก โลกสามมิติกลายเป็นเรื่องปกติในช่วงกลางของทศวรรษนั้น และตัวควบคุมได้รับจอยสติก analog เพื่อให้ตัวละครเคลื่อนตัวได้อย่างราบรื่นไปในทิศทางใดก็ได้ การเล่นออนไลน์ซึ่งมีอยู่บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลมานานแล้ว ถึงคอนโซลเมื่อประมาณศตวรรษใหม่ และหน้าจอแบบสัมผัสและเซ็นเซอร์โมชันต่อมาขยายผู้ชม
เกมเป็นวัฒนธรรม
วิดีโอเกมปัจจุบันถูกรวบรวมและศึกษาเหมือนภาพยนตร์ ในปี ค.ศ. 2012 พิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่ในนิวยอร์กเพิ่มเกมสิบสี่เกมลงในคอลเลกชั่นการออกแบบ พิพิธภัณฑ์ The Strong ในเมือง Rochester นิวยอร์ก เปิด World Video Game Hall of Fame ในปี ค.ศ. 2015 วงออเคสตราแสดงเพลงเกมในห้องแสดงคอนเสิร์ต ผู้เล่นแข่งขันเสร็จสิ้นเกมให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ในกิจกรรมที่เรียกว่า speedrunning และนักเก็บรักษากำลังทำงานเพื่อให้เกมเก่ายังสามารถเล่นได้เมื่อเครื่องดั้งเดิมสึกหรอ