QuizRiddles
🌐 TH
ตอบแล้ว 0 จาก 6

1เกม Atari ปี ค.ศ. 1972 ใดที่เป็นเวอร์ชั่นอิเล็กทรอนิกส์ธรรมดาของเทนนิสตั้งโต๊ะ และกลายเป็นเกมอาร์เคดที่ประสบความสำเร็จทางการค้าแรก

2คอนโซลบ้านของ Nintendo ถูกปล่อยออกมาในญี่ปุ่นในปี ค.ศ. 1983 ชื่อว่า Famicom ใช้ชื่อใดในอเมริกาเหนือและยุโรป

3ใน 'Space Invaders' ปี ค.ศ. 1978 เอเลี่ยนเร่งความเร็วขึ้นเมื่อคุณยิงพวกมัน ทำไมถึงเกิดเช่นนี้

4รหัส Konami ที่มีชื่อเสียง (ขึ้น ขึ้น ลง ลง...) ปรากฏตัวครั้งแรกในเวอร์ชั่นบ้านปี ค.ศ. 1986 ของเกมใด

5เกมใด ที่เขียนขึ้นในปี ค.ศ. 1962 โดยนักศึกษาที่ MIT บนคอมพิวเตอร์ PDP-1 ถือว่าเป็นเกมคอมพิวเตอร์ดิจิทัลตัวแรกสุด

6'Easter egg' ที่มีชื่อเสียงที่สุดตั้งแต่เนิ่นๆ คือห้องลับใน 'Adventure' ของ Atari ห้องนั้นประกอบด้วยอะไร

ตอบทั้งหมด 6 ข้อเพื่อดูผลลัพธ์ของคุณ หรือปล่อยให้ตัวจับเวลาทำให้เสร็จสิ้น

คุณรู้หรือไม่?

0%

ประวัติศาสตร์สั้นๆ ของวิดีโอเกม

วิดีโอเกมเริ่มต้นเป็นโครงการข้างเคียงในห้องปฏิบัติการ ในปี ค.ศ. 1958 นักฟิสิกส์ William Higinbotham สร้าง 'Tennis for Two' บนหน้าจอออสซิลโลสโคปเพื่อให้ความบันเทิงแก่ผู้เยี่ยมชมในวันเปิดห้องปฏิบัติการ Brookhaven National Laboratory ในนิวยอร์ก คอนโซลแรกสำหรับชุดทีวีบ้านคือ Magnavox Odyssey ออกมาในปี ค.ศ. 1972 มันอยู่บนพื้นฐานของต้นแบบโดยวิศวกร Ralph Baer ผู้มักเรียกว่าบิดาของวิดีโอเกมบ้าน

ระเบิด วิกฤต และการฟื้นตัว

ปลายทศวรรษ 1970 และต้นทศวรรษ 1980 เป็นที่จดจำว่าเป็นยุคทองของอาร์เคด คอนโซลบ้านเติบโตอย่างรวดเร็วเช่นกัน แต่ในปี ค.ศ. 1983 ตลาดอเมริกาเหนือพังลง ร้านค้ากำลังท่วมไปด้วยเครื่องแข่งขันและเกมที่จำนวนมากและมีคุณภาพต่ำ และรายได้ของอุตสาหกรรมที่นั่นลดลงประมาณ 97 เปอร์เซ็นต์ภายในสองปี การฟื้นตัวมาจากญี่ปุ่นตั้งแต่ปี ค.ศ. 1985 มีคอนโซลที่ผู้สร้างอนุมัติเกมแต่ละเกมก่อนปล่อยออกมา และทำเครื่องหมายกล่องด้วยตราประกาศคุณภาพ

มิติใหม่

แต่ละรุ่นของฮาร์ดแวร์เปลี่ยนสิ่งที่เกมสามารถทำได้ ไพ่ตลับกล่องถูกแทนที่ด้วยแผ่นดิสก์ขนาดกะทัดรัดในทศวรรษ 1990 ซึ่งเก็บเพลง คำพูด และวิดีโอมากขึ้นมาก โลกสามมิติกลายเป็นเรื่องปกติในช่วงกลางของทศวรรษนั้น และตัวควบคุมได้รับจอยสติก analog เพื่อให้ตัวละครเคลื่อนตัวได้อย่างราบรื่นไปในทิศทางใดก็ได้ การเล่นออนไลน์ซึ่งมีอยู่บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลมานานแล้ว ถึงคอนโซลเมื่อประมาณศตวรรษใหม่ และหน้าจอแบบสัมผัสและเซ็นเซอร์โมชันต่อมาขยายผู้ชม

เกมเป็นวัฒนธรรม

วิดีโอเกมปัจจุบันถูกรวบรวมและศึกษาเหมือนภาพยนตร์ ในปี ค.ศ. 2012 พิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่ในนิวยอร์กเพิ่มเกมสิบสี่เกมลงในคอลเลกชั่นการออกแบบ พิพิธภัณฑ์ The Strong ในเมือง Rochester นิวยอร์ก เปิด World Video Game Hall of Fame ในปี ค.ศ. 2015 วงออเคสตราแสดงเพลงเกมในห้องแสดงคอนเสิร์ต ผู้เล่นแข่งขันเสร็จสิ้นเกมให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ในกิจกรรมที่เรียกว่า speedrunning และนักเก็บรักษากำลังทำงานเพื่อให้เกมเก่ายังสามารถเล่นได้เมื่อเครื่องดั้งเดิมสึกหรอ