QuizRiddles
🌐 DE
0 von 6 beantwortet

1Welches einfache elektronische Tischtennisversion von Atari aus dem Jahr 1972 wurde das erste kommerziell erfolgreiche Arcade-Videospiel?

2Nintendos Heimkonsole wurde 1983 in Japan als Famicom veröffentlicht. Unter welchem Namen wurde sie in Nordamerika und Europa verkauft?

3In „Space Invaders“ (1978) werden die Außerirdischen schneller, während du sie schießt. Warum geschah dies ursprünglich?

4Der berühmte Konami-Code (oben, oben, unten, unten...) erschien zuerst in der 1986er Heimversion welches Spiels?

5Welches Spiel, 1962 von Studenten des MIT auf einem PDP-1-Computer geschrieben, gehört zu den frühesten digitalen Computerspielen?

6Das bekannteste frühe „Osterei“ ist ein versteckter Raum in Ataris „Adventure“. Was enthielt der Raum?

Beantworte alle 6, um dein Ergebnis zu sehen, oder lass den Timer ablaufen.

Wusstest du schon?

0%

Beliebte Quiz ansehen →

Eine kurze Geschichte der Videospiele

Videospiele begannen als Nebenprojekte in Laboren. 1958 baute der Physiker William Higinbotham „Tennis for Two“ auf einem Oszilloskop, um Besucher an einem Tag der offenen Tür im Brookhaven National Laboratory in New York zu unterhalten. Die erste Konsole für Heimfernsehgeräte, die Magnavox Odyssey, kam 1972 auf den Markt. Sie basierte auf einem Prototyp des Ingenieurs Ralph Baer, der oft als Vater der Heimvideospiele bezeichnet wird.

Boom, Zusammenbruch und Erholung

Das späte 1970er und frühe 1980er Jahre werden als das Goldene Zeitalter der Arcades erinnert. Heimkonsolen wuchsen schnell, aber 1983 kollabierte der Markt in Nordamerika. Läden waren mit Konkurrenzmaschinen überschwemmt und eilig produzierte, schlechte Spiele, und die Industrieeinnahmen dort fielen innerhalb von zwei Jahren um etwa 97 Prozent. Die Erholung kam ab 1985 aus Japan mit Konsolen, deren Hersteller jedes Spiel vor der Veröffentlichung genehmigten und die Box mit einem Qualitätssiegel kennzeichneten.

Neue Dimensionen

Jede Hardware-Generation veränderte, was Spiele konnten. Cartridges gaben den Platz in den 1990ern an Compact Discs, die viel mehr Musik, Sprache und Video speicherten. Dreidimensionale Welten wurden in der Mitte dieses Jahrzehnts normal, und Controller erhielten einen analogen Stick, damit sich Figuren reibungslos in jede Richtung bewegen konnten. Online-Spielen, das auf PCs jahrelang existiert hatte, erreichte Konsolen um die Jahrhundertwende, und Touchscreens sowie Bewegungssensoren erweiterten später das Publikum.

Spiele als Kultur

Videospiele werden jetzt wie Filme gesammelt und untersucht. 2012 nahm das Museum of Modern Art in New York vierzehn Spiele in seine Designsammlung auf. Das Strong Museum in Rochester, New York, eröffnete 2015 eine World Video Game Hall of Fame. Orchester spielen Spielmusik in Konzertsälen, Spieler konkurrieren darum, Spiele so schnell wie möglich zu beenden, in einer Aktivität namens Speedrunning, und Archivare arbeiten daran, alte Spiele spielbar zu halten, während die ursprünglichen Maschinen verschleißen.