Videospiel-Wissenstest
Ein versteckter Raum in einer Videospielpatrone von 1980 begründete eine Tradition, nach der Spieler noch heute suchen.
Ein Wissenstest über Videospiele, der die Entwicklung von den Universitätslaboren über Arcades bis ins Wohnzimmer verfolgt. Erwartet werden Fragen zu Konsolen, Cheat-Codes und glücklichen Zufällen statt Fragen zu einer einzelnen Serie.
Wusstest du schon?
- Die Magnavox Odyssey von 1972 konnte keinen Sound oder Farben produzieren. Spieler klebten dünne, bedruckte Kunststofffolien mit Tennisplätzen, Labyrinthen oder Skipisten auf den Fernsehbildschirm, und die Konsole bewegte einfach weiße Quadrate dahinter. Die Punktzahl wurde auf Papier verwaltet, und Würfel und Karten kamen in der Schachtel.
- Die PlayStation war Ergebnis einer gescheiterten Partnerschaft. Sony hatte an einem Compact-Disc-Add-on für eine Nintendo-Konsole entwickelt, doch 1991 kündigte Nintendo öffentlich einen Deal mit einem anderen Unternehmen an. Sony entschied sich, seine Arbeit in eine eigene Konsole umzuwandeln, die 1994 in Japan veröffentlicht wurde.
- Marios Aussehen ist ein Produkt kleiner Bildschirme. Mit so wenigen verfügbaren Pixeln gab ihm Designer Shigeru Miyamoto eine Mütze, weil Haare schwer zu zeichnen waren, einen Schnurrbart, damit seine Nase ohne einen Mund hervorstach, und Latzhose, damit seine schwingenden Arme sichtbar waren.
Eine kurze Geschichte der Videospiele
Videospiele begannen als Nebenprojekte in Laboren. 1958 baute der Physiker William Higinbotham „Tennis for Two“ auf einem Oszilloskop, um Besucher an einem Tag der offenen Tür im Brookhaven National Laboratory in New York zu unterhalten. Die erste Konsole für Heimfernsehgeräte, die Magnavox Odyssey, kam 1972 auf den Markt. Sie basierte auf einem Prototyp des Ingenieurs Ralph Baer, der oft als Vater der Heimvideospiele bezeichnet wird.
Boom, Zusammenbruch und Erholung
Das späte 1970er und frühe 1980er Jahre werden als das Goldene Zeitalter der Arcades erinnert. Heimkonsolen wuchsen schnell, aber 1983 kollabierte der Markt in Nordamerika. Läden waren mit Konkurrenzmaschinen überschwemmt und eilig produzierte, schlechte Spiele, und die Industrieeinnahmen dort fielen innerhalb von zwei Jahren um etwa 97 Prozent. Die Erholung kam ab 1985 aus Japan mit Konsolen, deren Hersteller jedes Spiel vor der Veröffentlichung genehmigten und die Box mit einem Qualitätssiegel kennzeichneten.
Neue Dimensionen
Jede Hardware-Generation veränderte, was Spiele konnten. Cartridges gaben den Platz in den 1990ern an Compact Discs, die viel mehr Musik, Sprache und Video speicherten. Dreidimensionale Welten wurden in der Mitte dieses Jahrzehnts normal, und Controller erhielten einen analogen Stick, damit sich Figuren reibungslos in jede Richtung bewegen konnten. Online-Spielen, das auf PCs jahrelang existiert hatte, erreichte Konsolen um die Jahrhundertwende, und Touchscreens sowie Bewegungssensoren erweiterten später das Publikum.
Spiele als Kultur
Videospiele werden jetzt wie Filme gesammelt und untersucht. 2012 nahm das Museum of Modern Art in New York vierzehn Spiele in seine Designsammlung auf. Das Strong Museum in Rochester, New York, eröffnete 2015 eine World Video Game Hall of Fame. Orchester spielen Spielmusik in Konzertsälen, Spieler konkurrieren darum, Spiele so schnell wie möglich zu beenden, in einer Aktivität namens Speedrunning, und Archivare arbeiten daran, alte Spiele spielbar zu halten, während die ursprünglichen Maschinen verschleißen.