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1雅达利在1972年推出的哪款游戏是一款简化的乒乓球电子版本,并成为第一款商业上成功的街机游戏?

2任天堂的家用游戏机在1983年以"Famicom"的名字在日本发布。它在北美和欧洲以什么名字销售?

3在《太空入侵者》(1978年)中,当你射击外星人时,它们会加速。为什么最初会出现这种情况?

4著名的柯乐蒙密码(上、上、下、下……)首次出现在1986年推出的哪款游戏的家用版本中?

5哪款游戏由麻省理工学院的学生在1962年在PDP-1计算机上编写,是最早的数字计算机游戏之一?

6最著名的早期"彩蛋"是雅达利公司《冒险》游戏中的一个秘密房间。房间里含有什么?

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电子游戏简史

电子游戏最初是实验室里的副业项目。1958年,物理学家William Higinbotham在示波管上制作了"网球游戏2"来在Brookhaven国家实验室在纽约的开放日活动上招待访客。第一台家庭电视游戏机——Magnavox Odyssey在1972年上市。它基于工程师Ralph Baer的原型,他经常被称为家庭电子游戏之父。

繁荣、崩溃与复苏

20世纪70年代末和80年代初被认为是街机的黄金时代。家用游戏机也增长迅速,但1983年北美市场崩溃了。商店充斥着竞争产品和仓促推出的低质量游戏,该地区的行业收入在两年内下降了大约97%。复苏来自日本,从1985年开始,游戏机制造商在游戏发布前对其进行审批,并在盒子上标注质量保证标志。

新维度

硬件的每一代都改变了游戏的可能性。卡带在20世纪90年代让位于光盘,光盘存储了更多的音乐、语音和视频。三维世界在那个十年中期变得普遍,游戏手柄获得了模拟摇杆,使角色能够平稳地向任何方向移动。在线游戏多年来在个人计算机上存在,大约在本世纪初才出现在游戏主机上,之后触摸屏和运动传感器进一步扩大了受众范围。

作为文化的游戏

电子游戏现在被收集和研究,就像电影一样。2012年,纽约现代艺术博物馆将14款游戏加入其设计收藏。位于纽约罗切斯特的The Strong博物馆在2015年开设了世界电子游戏名人堂。乐团在音乐厅演奏游戏音乐,玩家竞争在叫做"速通"的活动中尽快完成游戏,档案保管员们致力于保持旧游戏的可玩性,因为原始机器在磨损。