知识竞答
电子游戏知识测验
一个1980年的游戏卡带中隐藏的房间开启了玩家至今仍在寻找的传统。
这是一次关于电子游戏发展历史的问答,从大学实验室到街机厅再到居民家中,涵盖游戏主机、秘密代码和意外发现,而不仅仅是某一系列游戏的相关问题。
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你知道吗?
- 1972年的Magnavox Odyssey无法生成声音或彩色。玩家将印有网球场、迷宫或滑雪道的薄塑料片贴在电视屏幕上,游戏机只是在它们后面移动白色方块。得分记录在纸上,盒子里还有骰子和卡牌。
- PlayStation源于一次失败的合作。索尼一直在开发任天堂游戏机的光盘附加设备,但1991年任天堂公开宣布与另一家公司的合作。索尼决定将其工作转变为自己的游戏机,于1994年在日本发布。
- 马里奥的外观是小屏幕的产物。像素非常有限,设计师宫本茂给他戴上帽子是因为头发很难画,留上胡须以便鼻子在没有嘴的情况下更突出,穿上背带裤以便他挥舞的双臂能被看到。
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电子游戏简史
电子游戏最初是实验室里的副业项目。1958年,物理学家William Higinbotham在示波管上制作了"网球游戏2"来在Brookhaven国家实验室在纽约的开放日活动上招待访客。第一台家庭电视游戏机——Magnavox Odyssey在1972年上市。它基于工程师Ralph Baer的原型,他经常被称为家庭电子游戏之父。
繁荣、崩溃与复苏
20世纪70年代末和80年代初被认为是街机的黄金时代。家用游戏机也增长迅速,但1983年北美市场崩溃了。商店充斥着竞争产品和仓促推出的低质量游戏,该地区的行业收入在两年内下降了大约97%。复苏来自日本,从1985年开始,游戏机制造商在游戏发布前对其进行审批,并在盒子上标注质量保证标志。
新维度
硬件的每一代都改变了游戏的可能性。卡带在20世纪90年代让位于光盘,光盘存储了更多的音乐、语音和视频。三维世界在那个十年中期变得普遍,游戏手柄获得了模拟摇杆,使角色能够平稳地向任何方向移动。在线游戏多年来在个人计算机上存在,大约在本世纪初才出现在游戏主机上,之后触摸屏和运动传感器进一步扩大了受众范围。
作为文化的游戏
电子游戏现在被收集和研究,就像电影一样。2012年,纽约现代艺术博物馆将14款游戏加入其设计收藏。位于纽约罗切斯特的The Strong博物馆在2015年开设了世界电子游戏名人堂。乐团在音乐厅演奏游戏音乐,玩家竞争在叫做"速通"的活动中尽快完成游戏,档案保管员们致力于保持旧游戏的可玩性,因为原始机器在磨损。