Quiz sur les Jeux Vidéo
Une salle cachée dans une cartouche de 1980 a lancé une tradition que les joueurs recherchent encore.
Un test sur les jeux vidéo qui retrace l'histoire du médium, des laboratoires universitaires aux salles d'arcade et aux salons. Préparez-vous à des questions sur les consoles, les codes de triche et les découvertes heureuses, plutôt que sur une seule série.
Le saviez-vous ?
- La Magnavox Odyssey de 1972 ne pouvait pas produire de son ou de couleur. Les joueurs collaient de fines feuilles de plastique imprimées avec des terrains de tennis, des labyrinthes ou des pistes de ski sur l'écran de télévision, et la console déplaçait simplement des carrés blancs derrière eux. Les scores ont été gardés sur papier, et les dés et les cartes venaient dans la boîte.
- La PlayStation a découlé d'un partenariat raté. Sony avait développé un module de disque compact pour une console Nintendo, mais en 1991, Nintendo a annoncé publiquement un accord avec une autre société à la place. Sony a décidé de transformer son travail en sa propre console, lancée au Japon en 1994.
- L'apparence de Mario est un produit d'écrans minuscules. Avec si peu de pixels disponibles, le concepteur Shigeru Miyamoto lui a donné une casquette car les cheveux étaient difficiles à dessiner, une moustache afin que son nez se démarque sans bouche, et des salopettes pour que ses bras oscillants soient visibles.
Une brève histoire des jeux vidéo
Les jeux vidéo ont commencé comme des projets parallèles dans les laboratoires. En 1958, le physicien William Higinbotham a construit « Tennis for Two » sur un oscilloscope pour divertir les visiteurs lors d'une journée portes ouvertes au Brookhaven National Laboratory à New York. La première console pour téléviseurs domestiques, la Magnavox Odyssey, s'est lancée en 1972. Elle était basée sur un prototype de l'ingénieur Ralph Baer, souvent appelé le père des jeux vidéo pour la maison.
Apogée, effondrement et redémarrage
La fin des années 1970 et le début des années 1980 sont mémorables comme l'âge d'or des arcades. Les consoles domestiques ont aussi grandi rapidement, mais en 1983, le marché nord-américain s'est effondré. Les magasins ont été inondés de machines rivales et de jeux bâclés et de mauvaise qualité, et les revenus de l'industrie là-bas ont chuté d'environ 97 pour cent en deux ans. La récupération est venue du Japon à partir de 1985, avec des consoles dont les fabricants approuvaient chaque jeu avant sa sortie et marquaient la boîte d'un sceau de qualité.
Nouvelles dimensions
Chaque génération de matériel a changé ce que les jeux pouvaient faire. Les cartouches ont cédé la place aux disques compacts dans les années 1990, qui stockaient beaucoup plus de musique, de parole et de vidéo. Les mondes en trois dimensions sont devenus courants au milieu de cette décennie, et les contrôleurs ont acquis un analogue à bâton pour que les personnages puissent se déplacer en douceur dans n'importe quelle direction. Le jeu en ligne, qui avait existé sur des ordinateurs personnels pendant des années, a atteint les consoles vers le tournant du siècle, et les écrans tactiles et les capteurs de mouvement ont élargit l'audience.
Les jeux comme culture
Les jeux vidéo sont maintenant collectionnés et étudiés comme des films. En 2012, le Museum of Modern Art à New York a ajouté quatorze jeux à sa collection de design. Le musée Strong à Rochester, à New York, a ouvert un World Video Game Hall of Fame en 2015. Les orchestres jouent la musique des jeux dans les salles de concert, les joueurs s'affrontent pour finir les jeux aussi vite que possible dans une activité appelée speedrunning, et les archivistes travaillent pour que les anciens jeux restent jouables à mesure que les machines d'origine s'usent.