QuizRiddles
🌐 FR
0 sur 6 répondues

1Quel jeu Atari de 1972, une simple version électronique du tennis de table, est devenu le premier jeu vidéo d'arcade à succès commercial ?

2La console Nintendo a été lancée au Japon en 1983 sous le nom de Famicom. Sous quel nom a-t-elle été vendue en Amérique du Nord et en Europe ?

3Dans « Space Invaders » (1978), les aliens s'accélèrent au fur et à mesure que vous les tirez. Pourquoi cela s'est-il produit à l'origine ?

4Le célèbre Code Konami (haut, haut, bas, bas...) est apparu pour la première fois dans la version domestique de 1986 de quel jeu ?

5Quel jeu, écrit en 1962 par des étudiants du MIT sur un ordinateur PDP-1, est parmi les plus anciens jeux vidéo informatiques ?

6Le « œuf de Pâques » d'introduction le plus célèbre est une salle secrète dans « Adventure » d'Atari. Que contenait cette salle ?

Répondez aux 6 questions pour voir votre résultat, ou laissez le minuteur terminer.

Le saviez-vous ?

Une brève histoire des jeux vidéo

Les jeux vidéo ont commencé comme des projets parallèles dans les laboratoires. En 1958, le physicien William Higinbotham a construit « Tennis for Two » sur un oscilloscope pour divertir les visiteurs lors d'une journée portes ouvertes au Brookhaven National Laboratory à New York. La première console pour téléviseurs domestiques, la Magnavox Odyssey, s'est lancée en 1972. Elle était basée sur un prototype de l'ingénieur Ralph Baer, souvent appelé le père des jeux vidéo pour la maison.

Apogée, effondrement et redémarrage

La fin des années 1970 et le début des années 1980 sont mémorables comme l'âge d'or des arcades. Les consoles domestiques ont aussi grandi rapidement, mais en 1983, le marché nord-américain s'est effondré. Les magasins ont été inondés de machines rivales et de jeux bâclés et de mauvaise qualité, et les revenus de l'industrie là-bas ont chuté d'environ 97 pour cent en deux ans. La récupération est venue du Japon à partir de 1985, avec des consoles dont les fabricants approuvaient chaque jeu avant sa sortie et marquaient la boîte d'un sceau de qualité.

Nouvelles dimensions

Chaque génération de matériel a changé ce que les jeux pouvaient faire. Les cartouches ont cédé la place aux disques compacts dans les années 1990, qui stockaient beaucoup plus de musique, de parole et de vidéo. Les mondes en trois dimensions sont devenus courants au milieu de cette décennie, et les contrôleurs ont acquis un analogue à bâton pour que les personnages puissent se déplacer en douceur dans n'importe quelle direction. Le jeu en ligne, qui avait existé sur des ordinateurs personnels pendant des années, a atteint les consoles vers le tournant du siècle, et les écrans tactiles et les capteurs de mouvement ont élargit l'audience.

Les jeux comme culture

Les jeux vidéo sont maintenant collectionnés et étudiés comme des films. En 2012, le Museum of Modern Art à New York a ajouté quatorze jeux à sa collection de design. Le musée Strong à Rochester, à New York, a ouvert un World Video Game Hall of Fame en 2015. Les orchestres jouent la musique des jeux dans les salles de concert, les joueurs s'affrontent pour finir les jeux aussi vite que possible dans une activité appelée speedrunning, et les archivistes travaillent pour que les anciens jeux restent jouables à mesure que les machines d'origine s'usent.