QuizRiddles
๐ŸŒ ID
0 dari 6 terjawab

1Permainan Atari tahun 1972 mana, versi elektronik sederhana dari tenis meja, menjadi permainan arcade video komersial pertama yang sukses?

2Konsol rumah Nintendo dirilis di Jepang pada tahun 1983 sebagai Famicom. Di bawah nama apa ia dijual di Amerika Utara dan Eropa?

3Di "Space Invaders" (1978) para alien mempercepat saat Anda menembak mereka. Mengapa hal ini terjadi semula?

4Kode Konami terkenal (atas, atas, bawah, bawah...) pertama kali muncul dalam versi rumah tahun 1986 dari permainan mana?

5Permainan mana, ditulis pada tahun 1962 oleh mahasiswa di MIT pada komputer PDP-1, adalah salah satu dari permainan komputer digital paling awal?

6"Easter egg" awal paling terkenal adalah ruangan rahasia di "Adventure" Atari. Apa yang terkandung dalam ruangan itu?

Jawab semua 6 untuk melihat hasil Anda, atau biarkan waktu habis.

Tahukah Anda?

Sejarah singkat permainan video

Permainan video dimulai sebagai proyek sampingan di laboratorium. Pada tahun 1958 fisikawan William Higinbotham membangun "Tennis for Two" pada osiloskop untuk menghibur pengunjung pada hari keterbukaan di Laboratorium Nasional Brookhaven di New York. Konsol pertama untuk set televisi rumah, Magnavox Odyssey, dijual pada tahun 1972. Itu didasarkan pada prototipe oleh insinyur Ralph Baer, yang sering disebut sebagai bapak permainan video rumah.

Boom, crash dan pemulihan

Akhir 1970-an dan awal 1980-an dikenang sebagai zaman keemasan arcade. Konsol rumah juga berkembang pesat, tetapi pada tahun 1983 pasar Amerika Utara runtuh. Toko dipenuhi dengan mesin saingan dan permainan berkualitas buruk yang terburu-buru, dan pendapatan industri di sana turun sekitar 97 persen dalam dua tahun. Pemulihan datang dari Jepang mulai 1985, dengan konsol yang pembuat mereka menyetujui setiap permainan sebelum rilis dan menandai kotak dengan segel kualitas.

Dimensi baru

Setiap generasi perangkat keras mengubah apa yang bisa dilakukan permainan. Kartrid digantikan oleh disk kompak pada tahun 1990-an, yang menyimpan jauh lebih banyak musik, pidato dan video. Dunia tiga dimensi menjadi normal di tengah dekade itu, dan kontroler memperoleh tongkat analog sehingga karakter dapat bergerak lancar ke arah mana pun. Permainan online, yang telah ada di komputer pribadi selama bertahun-tahun, mencapai konsol sekitar pergantian abad, dan layar sentuh dan sensor gerakan kemudian memperluas audiens.

Permainan sebagai budaya

Permainan video sekarang dikumpulkan dan dipelajari seperti film. Pada tahun 2012 Museum Seni Modern di New York menambahkan empat belas permainan ke koleksi desainnya. Museum The Strong di Rochester, New York, membuka World Video Game Hall of Fame pada tahun 2015. Orkestra melakukan musik permainan di aula konser, pemain bersaing untuk menyelesaikan permainan secepatnya dalam aktivitas yang disebut speedrunning, dan arsiparis bekerja untuk menjaga permainan lama tetap dapat dimainkan saat mesin asli aus.