Quiz sobre Videojuegos
Una habitación secreta en un cartucho de 1980 inició una tradición que los jugadores aún buscan hoy.
Nuestro test sobre videojuegos te lleva desde los laboratorios universitarios hasta las salas de arcade y los salones de casa. Espera consolas, códigos secretos y sorpresas inesperadas en lugar de preguntas sobre una sola serie.
¿Sabías que?
- La Magnavox Odyssey de 1972 no podía producir sonido ni color. Los jugadores pegaban láminas de plástico fino impresas con canchas de tenis, laberintos o pistas de esquí en la pantalla del televisor, y la consola simplemente movía cuadrados blancos detrás de ellas. Las puntuaciones se anotaban en papel, y el juego incluía dados y cartas.
- La PlayStation surgió de una asociación fallida. Sony había estado desarrollando un complemento de disco compacto para una consola Nintendo, pero en 1991 Nintendo anunció públicamente un acuerdo con una compañía diferente en su lugar. Sony decidió convertir su trabajo en una consola propia, lanzada en Japón en 1994.
- La apariencia de Mario es producto de pantallas diminutas. Con tan pocos píxeles disponibles, el diseñador Shigeru Miyamoto le dio una gorra porque el cabello era difícil de dibujar, un bigote para que su nariz destacara sin boca, y overoles para que sus brazos oscilantes fueran visibles.
Una breve historia de los videojuegos
Los videojuegos comenzaron como proyectos paralelos en laboratorios. En 1958, el físico William Higinbotham construyó «Tennis for Two» en un osciloscopio para entretener a visitantes en una jornada de puertas abiertas en el Laboratorio Nacional Brookhaven en Nueva York. La primera consola para televisores del hogar, la Magnavox Odyssey, salió a la venta en 1972. Se basaba en un prototipo del ingeniero Ralph Baer, quien es frecuentemente llamado el padre de los videojuegos para el hogar.
Auge, caída y recuperación
Finales de los 70 e inicios de los 80 se recuerdan como la edad de oro de las salas de arcade. Las consolas para el hogar crecieron rápidamente también, pero en 1983 el mercado de América del Norte colapsó. Las tiendas se inundaron de máquinas rivales y juegos apresurados de mala calidad, e ingresos de la industria cayeron aproximadamente un 97 por ciento en dos años. La recuperación llegó desde Japón a partir de 1985, con consolas cuyos fabricantes aprobaban cada juego antes del lanzamiento y marcaban la caja con un sello de calidad.
Nuevas dimensiones
Cada generación de hardware cambió lo que los juegos podían hacer. Los cartuchos dieron paso a discos compactos en los 90, que almacenaban mucha más música, voz y video. Los mundos tridimensionales se normalizaron a mediados de esa década, y los controles ganaron una palanca analógica para que los personajes se movieran suavemente en cualquier dirección. El juego en línea, que había existido en computadoras personales durante años, llegó a las consolas alrededor del cambio de siglo, y las pantallas táctiles y los sensores de movimiento posteriormente ampliaron la audiencia.
Juegos como cultura
Los videojuegos ahora se recopilan y estudian como películas. En 2012, el Museo de Arte Moderno de Nueva York añadió catorce juegos a su colección de diseño. El museo Strong en Rochester, Nueva York, abrió un Salón de la Fama del Videojuego Mundial en 2015. Las orquestas interpretan música de juegos en salas de conciertos, los jugadores compiten para terminar juegos lo más rápido posible en una actividad llamada speedrunning, y los archivistas trabajan para mantener los juegos antiguos jugables mientras las máquinas originales se desgastan.