QuizRiddles
🌐 ES
0 de 6 respondidas

1¿Cuál fue el juego de Atari de 1972 que, como versión electrónica del tenis de mesa, se convirtió en el primer videojuego de arcade comercialmente exitoso?

2La consola de Nintendo se lanzó en Japón en 1983 con el nombre Famicom. ¿Bajo qué nombre se vendió en América del Norte y Europa?

3En «Space Invaders» (1978) los alienígenas aceleran mientras los dispara. ¿Por qué ocurría originalmente?

4El famoso Código Konami (arriba, arriba, abajo, abajo...) apareció por primera vez en la versión de 1986 para el hogar de cuál juego?

5¿Cuál juego, escrito en 1962 por estudiantes del MIT en una computadora PDP-1, se cuenta entre los primeros juegos de computadora digital?

6El «easter egg» más conocido de los primeros tiempos es una habitación secreta en «Adventure» de Atari. ¿Qué contenía la habitación?

Responde todas las 6 para ver tu resultado, o deja que el temporizador termine por ti.

¿Sabías que?

0%

Una breve historia de los videojuegos

Los videojuegos comenzaron como proyectos paralelos en laboratorios. En 1958, el físico William Higinbotham construyó «Tennis for Two» en un osciloscopio para entretener a visitantes en una jornada de puertas abiertas en el Laboratorio Nacional Brookhaven en Nueva York. La primera consola para televisores del hogar, la Magnavox Odyssey, salió a la venta en 1972. Se basaba en un prototipo del ingeniero Ralph Baer, quien es frecuentemente llamado el padre de los videojuegos para el hogar.

Auge, caída y recuperación

Finales de los 70 e inicios de los 80 se recuerdan como la edad de oro de las salas de arcade. Las consolas para el hogar crecieron rápidamente también, pero en 1983 el mercado de América del Norte colapsó. Las tiendas se inundaron de máquinas rivales y juegos apresurados de mala calidad, e ingresos de la industria cayeron aproximadamente un 97 por ciento en dos años. La recuperación llegó desde Japón a partir de 1985, con consolas cuyos fabricantes aprobaban cada juego antes del lanzamiento y marcaban la caja con un sello de calidad.

Nuevas dimensiones

Cada generación de hardware cambió lo que los juegos podían hacer. Los cartuchos dieron paso a discos compactos en los 90, que almacenaban mucha más música, voz y video. Los mundos tridimensionales se normalizaron a mediados de esa década, y los controles ganaron una palanca analógica para que los personajes se movieran suavemente en cualquier dirección. El juego en línea, que había existido en computadoras personales durante años, llegó a las consolas alrededor del cambio de siglo, y las pantallas táctiles y los sensores de movimiento posteriormente ampliaron la audiencia.

Juegos como cultura

Los videojuegos ahora se recopilan y estudian como películas. En 2012, el Museo de Arte Moderno de Nueva York añadió catorce juegos a su colección de diseño. El museo Strong en Rochester, Nueva York, abrió un Salón de la Fama del Videojuego Mundial en 2015. Las orquestas interpretan música de juegos en salas de conciertos, los jugadores compiten para terminar juegos lo más rápido posible en una actividad llamada speedrunning, y los archivistas trabajan para mantener los juegos antiguos jugables mientras las máquinas originales se desgastan.