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1책상 테니스의 단순한 전자 버전인 1972년 Atari 게임은 최초로 상업적으로 성공한 아케이드 비디오 게임이 되었습니다. 이 게임의 이름은?

2Nintendo의 가정용 콘솔은 1983년 일본에서 Famicom이라는 이름으로 출시되었습니다. 북미와 유럽에서는 어떤 이름으로 판매되었나요?

31978년 〈Space Invaders〉에서 외계인들은 당신이 쏠 때마다 빨라집니다. 원래 왜 이런 일이 일어났나요?

4유명한 Konami 코드(위, 위, 아래, 아래...)는 1986년 어떤 게임의 가정용 버전에 처음 나타났나요?

51962년 MIT 학생들이 PDP-1 컴퓨터에 작성한 어떤 게임이 가장 초기의 디지털 컴퓨터 게임 중 하나인가요?

6Atari의 〈Adventure〉에 있는 가장 유명한 초기 '이스터 에그'는 비밀의 방입니다. 그 방에는 무엇이 들어 있었나요?

6개를 모두 답하면 결과를 볼 수 있습니다. 또는 타이머가 끝날 때까지 기다리세요.

알고 계셨나요?

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비디오 게임의 짧은 역사

비디오 게임은 연구실의 부수적인 프로젝트로 시작되었습니다. 1958년 물리학자 William Higinbotham은 뉴욕 Brookhaven 국립 연구소에서 열린 개방일에 방문객들을 즐겁게 해주기 위해 오실로스코프에 〈Tennis for Two〉를 만들었습니다. 가정용 텔레비전을 위한 최초의 콘솔인 Magnavox Odyssey는 1972년에 판매되었습니다. 그것은 엔지니어 Ralph Baer의 프로토타입을 기반으로 했으며, 그는 종종 가정용 비디오 게임의 아버지라고 불립니다.

붐, 충돌 및 회복

1970년대 후반과 1980년대 초반은 아케이드의 황금기로 기억됩니다. 가정용 콘솔도 빠르게 성장했지만, 1983년 북미 시장이 붕괴되었습니다. 상점들이 수많은 경쟁 기계와 서둘러 만든 저질 게임으로 범람했고, 그 지역의 산업 수익이 2년 내에 약 97%까지 하락했습니다. 회복은 1985년 일본에서 시작되었는데, 콘솔 제조업체들이 각 게임을 출시 전에 승인하고 품질 보장 마크를 상자에 붙였습니다.

새로운 차원

하드웨어의 각 세대는 게임이 할 수 있는 것을 바꿨습니다. 카트리지는 1990년대에 훨씬 더 많은 음악, 음성, 비디오를 저장할 수 있는 컴팩트 디스크로 대체되었습니다. 3차원 세계가 그 시대 중반에 표준이 되었고, 컨트롤러에 아날로그 스틱이 추가되어 캐릭터가 어느 방향으로든 부드럽게 움직일 수 있게 되었습니다. 개인용 컴퓨터에서 수년간 존재해온 온라인 플레이는 세기 전환 무렵에 콘솔에 도달했으며, 터치스크린과 모션 센서는 나중에 청중을 더 넓혔습니다.

문화로서의 게임

비디오 게임은 이제 영화처럼 수집되고 연구됩니다. 2012년 뉴욕 현대미술관은 14개 게임을 디자인 컬렉션에 추가했습니다. 뉴욕 로체스터의 The Strong 박물관은 2015년 세계 비디오 게임 명예의 전당을 개설했습니다. 오케스트라는 콘서트홀에서 게임 음악을 연주하고, 플레이어들은 스피드런이라는 활동으로 게임을 가능한 한 빨리 끝내기 위해 경쟁하며, 보존가들은 원래 기계가 낡아감에 따라 오래된 게임을 계속 플레이할 수 있도록 유지하기 위해 노력합니다.