Videospels Quiz
Ett hemligt rum i en kassett från 1980 startade en tradition som spelare fortfarande söker efter.
En frågesport om videospel som följer utvecklingen från universitetslaboratorier till arkader och vardagsrum. Förvänta dig frågor om konsoler, cheat codes och lyckade misstag snarare än om en enskild spelserier.
Visste du att?
- Magnavox Odyssey från 1972 kunde varken producera ljud eller färg. Spelare klistrade tunna plastark med tryckta tennisplaner, labyrinter eller slalombackar på TV-skärmen, och konsolen flyttade helt enkelt vita kvadrater bakom dem. Poäng noterades på papper, och tärningar och kort låg i lådan.
- PlayStation växte fram från ett misslyckad partnerskap. Sony hade utvecklat ett CD-tilläggspaket för en Nintendokonsol, men 1991 tillkännagav Nintendo offentligt ett avtal med ett annat företag istället. Sony beslutade att göra sitt arbete till en egen konsol, som lanserades i Japan 1994.
- Marios utseende är en produkt av små skärmar. Med så få pixlar tillgängliga gav designer Shigeru Miyamoto honom en keps för att håret var svårt att rita, ett mustaschsprång så att näsan stack ut utan mun, och overall så att hans svängande armar kunde ses.
En kort historia om videospel
Videospel började som sidoprojekt på laboratorier. 1958 byggde fysikern William Higinbotham »Tennis for Two« på ett oscilloskop för att underhålla besökare vid en öppen dag på Brookhaven National Laboratory i New York. Den första konsolen för hemmabiografier, Magnavox Odyssey, kom på marknaden 1972. Den var baserad på en prototyp av ingenjören Ralph Baer, som ofta kallas pappan till hemvideospelen.
Boom, kris och återhämtning
Slutet på 1970talet och början på 1980talet kallas arkadspelets gyllene tid. Hemkonsoler växte snabbt också, men 1983 kollapsade den nordamerikanska marknaden. Butiker översvämmades med konkurrerande maskiner och hastigt gjorda, dåliga spel, och industrins intäkter där sjönk med ungefär 97 procent på två år. Återhämtningen kom från Japan från 1985, med konsoler vars tillverkare godkände varje spel före lansering och märkte lådan med en kvalitetsstämpel.
Nya dimensioner
Varje generation av hårdvara förändrade vad spel kunde göra. Kassetter ersattes av CD-skivor på 1990talet, som lagra mycket mer musik, tal och video. Tredimensionella världar blev normala i mitten av det decenniet, och handkontroller fick en analogsk spak så att karaktärer kunde röra sig smidigt åt vilket håll som helst. Onlinespel, som hade funnits på persondatorer i många år, nådde konsoler omkring århundradedskiftet, och pekskärmar och rörelsesensorer utökade senare publiken.
Spel som kultur
Videospel samlas nu in och studeras som filmer. År 2012 lade Museum of Modern Art i New York fjorton spel till sin designsamling. The Strong-museet i Rochester, New York, öppnade en World Video Game Hall of Fame 2015. Orkestrar framför spelmusik i konsertsalar, spelare tävlar om att slutföra spel så fort som möjligt i en aktivitet som kallas speedrunning, och arkivarier arbetar för att hålla gamla spel spelbara när originalmaskinerna slits ut.