QuizRiddles
🌐 SV
0 av 6 besvarade

1Vilket Atari-spel från 1972, en enkel elektronisk version av bordtennis, blev det första kommersiellt framgångsrika arkadspelet?

2Nintendos hemkonsol lanserades i Japan 1983 som Famicom. Under vilket namn såldes den i Nordamerika och Europa?

3I »Space Invaders« (1978) ökar aliernas hastighet när du skjuter dem. Varför hände detta ursprungligen?

4Den berömda Konami-koden (upp, upp, ned, ned...) dök först upp i hemversionen från 1986 av vilket spel?

5Vilket spel, skrivet 1962 av studenter vid MIT på en PDP-1-dator, räknas bland de tidigaste digital­datorn­spelen?

6Den mest kända tidiga »Easter egg« är ett hemligt rum i Ataris »Adventure«. Vad innehöll rummet?

Svara på alla 6 för att se ditt resultat, eller låt timern ta hand om det.

Visste du att?

0%

Se populära quizzer →

En kort historia om videospel

Videospel började som sidoprojekt på laboratorier. 1958 byggde fysikern William Higinbotham »Tennis for Two« på ett oscilloskop för att underhålla besökare vid en öppen dag på Brookhaven National Laboratory i New York. Den första konsolen för hemmabiografier, Magnavox Odyssey, kom på marknaden 1972. Den var baserad på en prototyp av ingenjören Ralph Baer, som ofta kallas pappan till hemvideos­pelen.

Boom, kris och återhämtning

Slutet på 1970­talet och början på 1980­talet kallas arkad­spelets gyllene tid. Hemkonsoler växte snabbt också, men 1983 kollapsade den nordamerikanska marknaden. Butiker översvämmades med konkurrerande maskiner och hastigt gjorda, dåliga spel, och industrins intäkter där sjönk med ungefär 97 procent på två år. Återhämtningen kom från Japan från 1985, med konsoler vars tillverkare godkände varje spel före lansering och märkte lådan med en kvalitetsstämpel.

Nya dimensioner

Varje generation av hårdvara förändrade vad spel kunde göra. Kassetter ersattes av CD-skivor på 1990­talet, som lagra mycket mer musik, tal och video. Tredimensionella världar blev normala i mitten av det decenniet, och handkontroller fick en analogsk spak så att karaktärer kunde röra sig smidigt åt vilket håll som helst. Onlinespel, som hade funnits på persondatorer i många år, nådde konsoler omkring år­hundraded­skiftet, och pekskärmar och rörelsesensorer utökade senare publiken.

Spel som kultur

Videospel samlas nu in och studeras som filmer. År 2012 lade Museum of Modern Art i New York fjorton spel till sin designsamling. The Strong-museet i Rochester, New York, öppnade en World Video Game Hall of Fame 2015. Orkestrar framför spelmusik i konsertsalar, spelare tävlar om att slutföra spel så fort som möjligt i en aktivitet som kallas speedrunning, och arkivarier arbetar för att hålla gamla spel spelbara när originalmaskinerna slits ut.