QuizRiddles
🌐 PL
0 z 6 odpowiedzi

1Która gra Atari z 1972 roku, prosta elektroniczna wersja tenisa stołowego, stała się pierwszą komercyjnie udaną grą w arkadzie?

2Domowa konsola Nintendo została wydana w Japonii w 1983 roku jako Famicom. Pod jaką nazwą sprzedawana była w Ameryce Północnej i Europie?

3W grze „Space Invaders“ (1978) obcy przyspieszają, gdy ich strzelasz. Dlaczego to się pierwotnie stało?

4Słynny Kod Konami (góra, góra, dół, dół...) po raz pierwszy pojawił się w domowej wersji z 1986 roku której gry?

5Która gra, napisana w 1962 roku przez studentów MIT na komputerze PDP-1, należy do najwcześniejszych cyfrowych gier komputerowych?

6Najlepiej znana wczesna „Wielkanocna niespodzianka“ to tajny pokój w grze Atari „Adventure“. Co zawierał ten pokój?

Odpowiedz na wszystkie 6 pytania, aby zobaczyć wynik, lub pozwól czasomierzowi się skończyć.

Czy wiesz?

0%

Zobacz popularne quizy →

Krótka historia gier wideo

Gry wideo rozpoczęły się jako projekty poboczne w laboratoriach. W 1958 roku fizyk William Higinbotham zbudował „Tennis for Two“ na oscyloskopie, aby zabawiać gości na dniu otwartym w Brookhaven National Laboratory w Nowym Jorku. Pierwsza konsola do domowych telewizorów, Magnavox Odyssey, trafiła na rynek w 1972 roku. Opierała się na prototypie inżyniera Ralpha Baera, który jest często nazywany ojcem domowych gier wideo.

Boom, krach i powrót

Koniec lat siedemdziesiątych i początek lat osiemdziesiątych są pamiętane jako złoty wiek arkad. Domowe konsole rosły szybko, ale w 1983 roku rynek północnoamerykański się załamał. Sklepy były zalane konkurencyjnymi maszynami i pospiesznie wykonanymi, słabymi grami, a przychody branży tam spadły o około 97 procent w ciągu dwóch lat. Powrót nadszedł z Japonii od 1985 roku, z konsolami, których producenci zatwierdzali każdą grę przed wydaniem i oznaczali pudełko pieczęcią gwarancji jakości.

Nowe wymiary

Każde pokolenie sprzętu zmieniało to, co mogły robić gry. Kartridże ustąpiły kompaktowym dyskom w latach dziewięćdziesiątych, które przechowywały znacznie więcej muzyki, mowy i wideo. Trójwymiarowe światy stały się normą w połowie tej dekady, a kontrolery zyskały drążek analogowy, aby postacie mogły poruszać się płynnie w dowolnym kierunku. Gra online, która istniała na komputerach osobistych od lat, dotarła do konsol około przełomu wieków, a ekrany dotykowe i czujniki ruchu później poszerzyli widz.

Gry jako kultura

Gry wideo są teraz zbierane i badane jak filmy. W 2012 roku Museum of Modern Art w Nowym Jorku dodało czternaście gier do swojej kolekcji designu. Muzeum The Strong w Rochester w Nowym Jorku otworzyło World Video Game Hall of Fame w 2015 roku. Orkiestry wykonują muzykę z gier w salach koncertowych, gracze konkurują w ukończeniu gier tak szybko, jak to możliwe w zajęciu zwanym speedrunningiem, a archiwiści pracują nad utrzymaniem starych gier nadających się do gry, gdy oryginalne maszyny się zużywają.