Quiz o grach wideo
Ukryty pokój w kartridżu z 1980 roku rozpoczął tradycję, którą gracze polują do dziś.
Test wiedzy o grach wideo z odpowiedziami, który przenosi Cię od laboratoriów uniwersyteckich do arkad i salonów domowych. Spodziewaj się konsol, kodów cheat i szczęśliwych wypadków, a nie pytań o jedną serię.
Czy wiesz?
- Magnavox Odyssey z 1972 roku nie mogła produkować dźwięku ani koloru. Gracze naklejali cienkie plastikowe arkusze drukowane kortami tenisowe, labirynty czy stoki narciarskie na ekranie telewizora, a konsola po prostu poruszała białe kwadraty za nimi. Wyniki prowadzono na papierze, a kostki i karty znajdowały się w pudełku.
- PlayStation wyrośli z nieudanego partnerstwa. Sony rozwijał dodatek na dysk kompaktowy do konsoli Nintendo, ale w 1991 roku Nintendo publicznie ogłosiło umowę z inną firmą. Sony postanowił zamienić swoją pracę w konsol własny, wydany w Japonii w 1994 roku.
- Wygląd Mario'a jest produktem małych ekranów. Mając tak mało pikseli dostępnych, projektant Shigeru Miyamoto dał mu czapkę, ponieważ włosy były trudne do narysowania, wąsy, aby jego nos wyróżniał się bez ust, i kombinezony, aby jego machające ramiona były widoczne.
Krótka historia gier wideo
Gry wideo rozpoczęły się jako projekty poboczne w laboratoriach. W 1958 roku fizyk William Higinbotham zbudował „Tennis for Two“ na oscyloskopie, aby zabawiać gości na dniu otwartym w Brookhaven National Laboratory w Nowym Jorku. Pierwsza konsola do domowych telewizorów, Magnavox Odyssey, trafiła na rynek w 1972 roku. Opierała się na prototypie inżyniera Ralpha Baera, który jest często nazywany ojcem domowych gier wideo.
Boom, krach i powrót
Koniec lat siedemdziesiątych i początek lat osiemdziesiątych są pamiętane jako złoty wiek arkad. Domowe konsole rosły szybko, ale w 1983 roku rynek północnoamerykański się załamał. Sklepy były zalane konkurencyjnymi maszynami i pospiesznie wykonanymi, słabymi grami, a przychody branży tam spadły o około 97 procent w ciągu dwóch lat. Powrót nadszedł z Japonii od 1985 roku, z konsolami, których producenci zatwierdzali każdą grę przed wydaniem i oznaczali pudełko pieczęcią gwarancji jakości.
Nowe wymiary
Każde pokolenie sprzętu zmieniało to, co mogły robić gry. Kartridże ustąpiły kompaktowym dyskom w latach dziewięćdziesiątych, które przechowywały znacznie więcej muzyki, mowy i wideo. Trójwymiarowe światy stały się normą w połowie tej dekady, a kontrolery zyskały drążek analogowy, aby postacie mogły poruszać się płynnie w dowolnym kierunku. Gra online, która istniała na komputerach osobistych od lat, dotarła do konsol około przełomu wieków, a ekrany dotykowe i czujniki ruchu później poszerzyli widz.
Gry jako kultura
Gry wideo są teraz zbierane i badane jak filmy. W 2012 roku Museum of Modern Art w Nowym Jorku dodało czternaście gier do swojej kolekcji designu. Muzeum The Strong w Rochester w Nowym Jorku otworzyło World Video Game Hall of Fame w 2015 roku. Orkiestry wykonują muzykę z gier w salach koncertowych, gracze konkurują w ukończeniu gier tak szybko, jak to możliwe w zajęciu zwanym speedrunningiem, a archiwiści pracują nad utrzymaniem starych gier nadających się do gry, gdy oryginalne maszyny się zużywają.