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11972年のAtariゲーム「卓球の単純な電子版」は、最初に商業的成功を収めたアーケードゲームになりました。このゲームの名前は何でしょうか?

2任天堂のホームコンソールは1983年に日本でファミコンとして発売されました。北米とヨーロッパではどのような名前で販売されたでしょうか?

3『Space Invaders』(1978年)では、シューティングすると宇宙人が加速します。このような効果が最初に起きた理由は何でしょうか?

4有名なコナミコマンド(上、上、下、下...)は、1986年のホーム版のどのゲームで最初に登場したのでしょうか?

51962年にMITの学生によってPDP-1コンピュータに書かれたゲームで、最も初期のデジタルコンピュータゲームの一つとされているのは何でしょうか?

6Atariの『Adventure』における、最も知られている初期の「イースターエッグ」である秘密の部屋には何が含まれていたのでしょうか?

すべての6問に答えて結果を確認するか、タイマーの終了をお待ちください。

ご存知でしたか?

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ゲーム史の概要

ゲームは研究室でのサイドプロジェクトとして始まりました。1958年、物理学者のウィリアム・ヒギンボタムは、ニューヨークのブルックヘブン国立研究所のオープンデイで来訪者を楽しませるため、オシロスコープ上に『Tennis for Two』を構築しました。最初のホーム用テレビゲーム機であるMagnavox Odysseyは1972年に発売されました。これはエンジニアのラルフ・ベアのプロトタイプに基づいており、ラルフ・ベアはしばしばホームゲーム機の父と呼ばれています。

ブーム、クラッシュ、復興

1970年代後半から1980年代初頭はアーケードの黄金期として記憶されています。ホームコンソールも急速に成長しましたが、1983年に北米市場は崩壊しました。店は対立するマシンと急いで作られた低品質のゲームで溢れ、業界の収益は2年以内に約97%減少しました。1985年からの復興は日本から来ました。新しいコンソール製造業者が各ゲームを発売前に承認し、品質を保証するシールでボックスに印をつけました。

新しい次元

ハードウェアの各世代はゲームができることを変えました。1990年代にカートリッジはコンパクトディスクにとって代わられ、より多くの音楽、音声、ビデオを保存することができました。その10年中盤には3次元の世界が標準的になり、コントローラーはアナログスティックを備えるようになり、キャラクターはあらゆる方向にスムーズに移動できるようになりました。数年間パーソナルコンピュータに存在していたオンラインプレイは、世紀の転換期にコンソールに到達し、タッチスクリーンとモーションセンサーがその後、より広いオーディエンスに拡大しました。

文化としてのゲーム

ゲームは現在、映画のように収集され、研究されています。2012年、ニューヨークの近代美術館は14のゲームをそのデザインコレクションに追加しました。ニューヨークのロチェスターにあるStrong博物館は2015年にWorld Video Game Hall of Fameをオープンしました。オーケストラはコンサートホールでゲーム音楽を演奏し、プレイヤーはゲームを可能な限り高速に完了することを競う活動(スピードランニング)を行い、アーキビストは元のマシンが摩耗する際に古いゲームを遊べるままにすることために働いています。