QuizRiddles
🌐 RU
0 из 6 ответено

1Какая игра Atari 1972 года, простая электронная версия настольного тенниса, стала первой коммерчески успешной аркадной видеоигрой?

2Домашняя консоль Nintendo была выпущена в Японии в 1983 году как Famicom. Под каким названием она продавалась в Северной Америке и Европе?

3В «Space Invaders» (1978) пришельцы ускоряются, когда вы их расстреливаете. Почему это происходило изначально?

4Знаменитый код Конами (вверх, вверх, вниз, вниз...) впервые появился в домашней версии 1986 года какой игры?

5Какая игра, написанная в 1962 году студентами MIT на компьютере PDP-1, считается одной из самых ранних цифровых компьютерных игр?

6Самый известный ранний «пасхальный элемент» — скрытая комната в Atari Adventure. Что находилось в этой комнате?

Ответьте на все 6 вопросов, чтобы увидеть результат, или дождитесь завершения таймера.

Знаете ли вы?

0%

Смотреть популярные тесты →

Краткая история видеоигр

Видеоигры начинались как побочные проекты в лабораториях. В 1958 году физик Уильям Хигинботэм создал «Tennis for Two» на осциллографе, чтобы развлечь посетителей дня открытых дверей в национальной лаборатории Брукхейвен в Нью-Йорке. Первая консоль для домашних телевизоров, Magnavox Odyssey, поступила в продажу в 1972 году. Она была основана на прототипе инженера Ральфа Байера, которого часто называют отцом домашних видеоигр.

Взлёт, крах и восстановление

Конец 1970-х и начало 1980-х помнят как золотой век аркадных залов. Домашние консоли росли быстро, но в 1983 году североамериканский рынок рухнул. Магазины были завалены конкурирующими машинами и спешно сделанными некачественными играми, и доход индустрии там упал примерно на 97 процентов за два года. Восстановление пришло из Японии с 1985 года: производители консолей начали одобрять каждую игру перед выпуском и маркировать коробку знаком качества.

Новые измерения

Каждое поколение оборудования изменяло возможности игр. Картриджи уступили место компакт-дискам в 1990-х, которые вмещали гораздо больше музыки, речи и видео. Трёхмерные миры стали нормой в середине того десятилетия, а контроллеры получили аналоговый стик, позволяющий персонажам двигаться плавно в любом направлении. Онлайн-игры, существовавшие на персональных компьютерах годами, достигли консолей на рубеже тысячелетия, а сенсорные экраны и датчики движения позже расширили аудиторию.

Видеоигры как культура

Видеоигры теперь собирают и изучают как фильмы. В 2012 году Музей современного искусства в Нью-Йорке добавил четырнадцать игр в свою коллекцию дизайна. Музей The Strong в Рочестере, Нью-Йорк, открыл Зал славы видеоигр в 2015 году. Оркестры исполняют музыку из игр на концертных площадках, игроки соревнуются в прохождении игр на максимальной скорости в виде деятельности, называемой спидраннингом, и архивисты работают над тем, чтобы старые игры оставались играбельными по мере износа оригинальных машин.