QuizRiddles
🌐 NL
0 van 6 beantwoord

1Welk Atari-spel uit 1972, een eenvoudige elektronische versie van tafeltennis, werd het eerste commercieel succesvolle arcade-videospel?

2Nintendos thuisconsole werd in 1983 in Japan uitgebracht als Famicom. Onder welke naam werd het in Noord-Amerika en Europa verkocht?

3In 'Space Invaders' (1978) versnellen de buitenaardse wezens als je ze neerschiet. Waarom gebeurde dit oorspronkelijk?

4De beroemde Konami Code (omhoog, omhoog, omlaag, omlaag...) verscheen voor het eerst in de thuisversie uit 1986 van welk spel?

5Welk spel, geschreven in 1962 door studenten van het MIT op een PDP-1-computer, behoort tot de vroegste digitale computerspellen?

6Het bekendste vroege 'Paaseitje' is een geheime kamer in 'Adventure' van Atari. Wat zat in de kamer?

Beantwoord alle 6 om je resultaat te zien, of laat de timer voor je aflopen.

Wist je dat?

0%

Bekijk populaire quizzen →

Een korte geschiedenis van videogames

Videospellen begonnen als zijprojecten in laboratoria. In 1958 bouwde de natuurkundige William Higinbotham 'Tennis for Two' op een oscilloscoop om bezoekers te vermaken op een open dag van het Brookhaven National Laboratory in New York. De eerste console voor televisietoestellen in huizen, de Magnavox Odyssey, kwam in 1972 op de markt. Deze was gebaseerd op een prototype van de ingenieur Ralph Baer, die vaak de vader van thuisvideospellen wordt genoemd.

Boom, crash en herstel

De late jaren zeventig en vroege jaren tachtig worden herinnerd als het gouden tijdperk van arcades. Thuisconsoles groeiden snel, maar in 1983 stortte de Noord-Amerikaanse markt in. Winkels werden overspoeld met concurrerende machines en haastig gemaakte, slechte spellen, en de omzet in de industrie daar daalde in twee jaar met ongeveer 97 procent. Het herstel kwam uit Japan vanaf 1985, met consoles waarvan de fabrikanten elk spel voor release goedkeurden en de doos merkten met een kwaliteitszegel.

Nieuwe dimensies

Elke generatie hardware veranderde wat spellen konden doen. Cartridges maakten plaats voor compact discs in de jaren negentig, die veel meer muziek, spraak en video opslaan. Driedimensionale werelden werden in het midden van dat decennium normaal, en controllers kregen een analoge stick zodat karakters soepel in elke richting konden bewegen. Online spelen, wat al jaren op persoonlijke computers bestond, bereikte consoles rond de eeuwwisseling, en aanraakschermen en bewegingssensoren verbreedden later het publiek.

Spellen als cultuur

Videospellen worden nu verzameld en bestudeerd zoals films. In 2012 voegde het Museum of Modern Art in New York veertien spellen toe aan zijn designcollectie. Het Strong-museum in Rochester, New York, opende in 2015 een World Video Game Hall of Fame. Orkesten voeren spelletjesmuziek uit in concertzalen, spelers concurreren om spellen zo snel mogelijk uit te spelen in een activiteit genaamd speedrunning, en archivarissen werken eraan om oude spellen speelbaar te houden naarmate de originele machines slijten.