Videogame-Quiz
Een verborgen ruimte in een cartridge uit 1980 startte een traditie die spelers nog steeds zoeken.
Deze test voert je mee van universiteitslab tot arcade en woonkamer, met vragen over consoles, cheat codes en gelukkige ongelukken in plaats van vragen over één serie.
Wist je dat?
- De Magnavox Odyssey uit 1972 kon geen geluid of kleur produceren. Spelers plakten dunne plastic vellen met tennisvelden, doolhoven of skihellingen afgedrukt op het televisietoestel, en de console bewoog eenvoudig witte vierkanten erachter. De scores werden op papier bijgehouden, en dobbelstenen en kaarten zaten in de doos.
- De PlayStation groeide uit een mislukte samenwerking. Sony had een compact disc-uitbreiding voor een Nintendo-console ontwikkeld, maar in 1991 kondigde Nintendo openbaar een deal met een ander bedrijf aan. Sony besloot zijn werk in een eigen console om te zetten, die in 1994 in Japan werd uitgebracht.
- Marios uiterlijk is een product van minuscule schermen. Met zo weinig pixels beschikbaar, gaf ontwerper Shigeru Miyamoto hem een pet omdat haar moeilijk te tekenen was, een snor zodat zijn neus opviel zonder mond, en een tuinbroek zodat zijn zwaaiende armen te zien waren.
Een korte geschiedenis van videogames
Videospellen begonnen als zijprojecten in laboratoria. In 1958 bouwde de natuurkundige William Higinbotham 'Tennis for Two' op een oscilloscoop om bezoekers te vermaken op een open dag van het Brookhaven National Laboratory in New York. De eerste console voor televisietoestellen in huizen, de Magnavox Odyssey, kwam in 1972 op de markt. Deze was gebaseerd op een prototype van de ingenieur Ralph Baer, die vaak de vader van thuisvideospellen wordt genoemd.
Boom, crash en herstel
De late jaren zeventig en vroege jaren tachtig worden herinnerd als het gouden tijdperk van arcades. Thuisconsoles groeiden snel, maar in 1983 stortte de Noord-Amerikaanse markt in. Winkels werden overspoeld met concurrerende machines en haastig gemaakte, slechte spellen, en de omzet in de industrie daar daalde in twee jaar met ongeveer 97 procent. Het herstel kwam uit Japan vanaf 1985, met consoles waarvan de fabrikanten elk spel voor release goedkeurden en de doos merkten met een kwaliteitszegel.
Nieuwe dimensies
Elke generatie hardware veranderde wat spellen konden doen. Cartridges maakten plaats voor compact discs in de jaren negentig, die veel meer muziek, spraak en video opslaan. Driedimensionale werelden werden in het midden van dat decennium normaal, en controllers kregen een analoge stick zodat karakters soepel in elke richting konden bewegen. Online spelen, wat al jaren op persoonlijke computers bestond, bereikte consoles rond de eeuwwisseling, en aanraakschermen en bewegingssensoren verbreedden later het publiek.
Spellen als cultuur
Videospellen worden nu verzameld en bestudeerd zoals films. In 2012 voegde het Museum of Modern Art in New York veertien spellen toe aan zijn designcollectie. Het Strong-museum in Rochester, New York, opende in 2015 een World Video Game Hall of Fame. Orkesten voeren spelletjesmuziek uit in concertzalen, spelers concurreren om spellen zo snel mogelijk uit te spelen in een activiteit genaamd speedrunning, en archivarissen werken eraan om oude spellen speelbaar te houden naarmate de originele machines slijten.