ویڈیو گیم کوئز
1980 کی ایک کارتوس میں ایک چھپا ہوا کمرہ ایک روایت کا آغاز تھا جو آج بھی کھلاڑی تلاش کرتے ہیں۔
یہ کوئز گیمنگ کی تاریخ کو شروع سے پیش کرتی ہے — یونیورسٹی کی لیبز سے لیکر آرکیڈ اور گھروں تک۔ اس میں کنسولز، چیٹ کوڈز اور خوش قسمتی سے بننے والی چیزوں کے سوالات ہیں، نہ کہ کسی ایک سیریز کے بارے میں سوالات۔
کیا آپ جانتے ہیں؟
- 1972 کا Magnavox Odyssey آواز یا رنگ پیدا نہیں کر سکتا تھا۔ کھلاڑیوں نے پلاسٹک کی چھوٹی شیٹیں جن پر ٹینس کورٹ، میز یا سکی سلوپ چھپے ہوئے تھے، ٹیلی ویژن سکرین پر لگائی، اور کنسول صرف ان کے پیچھے سفید مربع حرکت دیتے تھے۔ اسکورز کاغذ پر رکھے جاتے تھے، اور ڈائس اور کارڈز ڈبے میں آتے تھے۔
- PlayStation ایک ناکام شراکت سے نکلا۔ Sony نے Nintendo کنسول کے لیے ایک کمپیکٹ ڈسک اڈ-آن تیار کر رہا تھا، لیکن 1991 میں Nintendo نے علنی طور پر ایک مختلف کمپنی کے ساتھ ڈیل کا اعلان کیا۔ Sony نے اپنے کام کو خود کنسول میں تبدیل کرنے کا فیصلہ کیا، جو 1994 میں جاپان میں لانچ کیا گیا۔
- Mario کی ظاہری شکل چھوٹی سکرینز کی پیداوار ہے۔ بہت کم pixels دستیاب ہونے کی وجہ سے، ڈیزائنر Shigeru Miyamoto نے انہیں ٹوپی دی کیونکہ بال کھینچنا مشکل تھا، ایک مونچھ تاکہ ان کی ناک منہ کے بغیر نمایاں ہو، اور overalls تاکہ ان کے جھولتے ہاتھ دیکھے جا سکیں۔
ویڈیو گیمز کی مختصر تاریخ
ویڈیو گیمز لیبز میں سائیڈ پروجیکٹ کے طور پر شروع ہوئے۔ 1958 میں فزکس دان William Higinbotham نے ایک آسیلوسکوپ پر 'Tennis for Two' بنایا تاکہ نیویارک کے Brookhaven National Laboratory میں کھلے دن کے دوران آنے والوں کو تفریح دے سکے۔ پہلا گھریلو ٹیلی ویژن کنسول Magnavox Odyssey تھا، جو 1972 میں بیچا گیا۔ یہ انجینیر Ralph Baer کے نمونے پر مبنی تھا، جنہیں اکثر گھریلو ویڈیو گیمز کا باپ کہا جاتا ہے۔
بوم، کریش اور بحالی
1970 کی دہائی کے آخر اور 1980 کی دہائی کے اوائل کو آرکیڈ کے سنہری دور کے طور پر یاد رکھا جاتا ہے۔ گھریلو کنسولز بھی تیزی سے بڑھے، لیکن 1983 میں شمالی امریکی بازار منہدم ہو گیا۔ دکانیں مختلف مشینوں اور جلدبازی سے بنی خراب معیار کی گیمز سے بھر گئیں، اور اس خطے میں انڈسٹری کی آمدنی دو سالوں میں تقریباً 97 فیصد کم ہو گئی۔ بحالی 1985 سے جاپان سے آئی، جب کنسول بنانے والوں نے ہر گیم کو لانچ سے پہلے منظور کیا اور ڈبے میں معیار کی مہر لگائی۔
نئے طول و عرض
ہارڈویئر کی ہر نسل نے بدل دیا کہ گیمز کیا کر سکتے ہیں۔ کارتوسز 1990 کی دہائی میں کمپیکٹ ڈسکس سے ختم ہو گئے، جو بہت زیادہ موسیقی، گفتگو اور ویڈیو ذخیرہ کرتے تھے۔ تین جہتی دنیائیں اس دہائی کے درمیان عام ہو گئیں، اور کنٹرولرز میں ایک analogue stick شامل ہوا تاکہ کردار کسی بھی سمت میں ہموار طریقے سے حرکت کر سکے۔ آن لائن کھیل، جو ذاتی کمپیوٹرز پر سالوں سے موجود تھا، صدی کے موڑ کے ارد گرد کنسولز تک پہنچا، اور touchscreens اور motion sensors نے بعد میں سامعین کو وسیع کیا۔
ثقافت کے طور پر گیمز
ویڈیو گیمز اب فلموں کی طرح جمع کیے اور مطالعہ کیے جاتے ہیں۔ 2012 میں نیویارک میں Museum of Modern Art نے چودہ گیمز کو اپنے ڈیزائن کلیکشن میں شامل کیا۔ روچسٹر، نیویارک میں The Strong museum نے 2015 میں World Video Game Hall of Fame کھولا۔ آرکسٹرا کنسرٹ ہالز میں گیم میوزک پیش کرتے ہیں، کھلاڑی گیمز کو جتنی جلدی ممکن مکمل کرنے کے لیے speedrunning نام کی سرگرمی میں مقابلہ کرتے ہیں، اور محفوظ کار اصل مشینوں کے ختم ہونے پر پرانی گیمز کو کھیلنے کے قابل رکھنے کے لیے کام کر رہے ہیں۔