QuizRiddles
🌐 UR
0 میں سے 6 کا جواب دیا گیا

11972 میں Atari کی کون سی گیم، ٹیبل ٹینس کا ایک سادہ الیکٹرانک ورژن، تجارتی طور پر کامیاب ہونے والی پہلی آرکیڈ گیم بنی؟

2Nintendo کے ہوم کنسول کو 1983 میں جاپان میں Famicom کے نام سے لانچ کیا گیا۔ یہ شمالی امریکہ اور یورپ میں کس نام سے فروخت ہوا؟

3'Space Invaders' (1978) میں جیسے جیسے آپ دشمنوں کو مارتے ہیں، وہ تیز ہو جاتے ہیں۔ اصل میں ایسا کیوں ہوتا تھا؟

4مشہور Konami Code (اوپر، اوپر، نیچے، نیچے...) پہلے 1986 میں کس گیم کے ہوم ورژن میں ظاہر ہوا؟

5کون سی گیم 1962 میں MIT کے طالب علموں نے PDP-1 کمپیوٹر پر لکھی تھی، جو ابتدائی ڈیجیٹل کمپیوٹر گیمز میں سے ایک ہے؟

6Atari کی 'Adventure' گیم میں سب سے مشہور ابتدائی 'Easter egg' ایک خفیہ کمرہ ہے۔ اس کمرے میں کیا تھا؟

اپنا نتیجہ دیکھنے کے لیے تمام 6 کا جواب دیں، یا ٹائمر کو مکمل ہونے دیں۔

کیا آپ جانتے ہیں؟

0%

مقبول کوئز دیکھیں ←

ویڈیو گیمز کی مختصر تاریخ

ویڈیو گیمز لیبز میں سائیڈ پروجیکٹ کے طور پر شروع ہوئے۔ 1958 میں فزکس دان William Higinbotham نے ایک آسیلوسکوپ پر 'Tennis for Two' بنایا تاکہ نیویارک کے Brookhaven National Laboratory میں کھلے دن کے دوران آنے والوں کو تفریح دے سکے۔ پہلا گھریلو ٹیلی ویژن کنسول Magnavox Odyssey تھا، جو 1972 میں بیچا گیا۔ یہ انجینیر Ralph Baer کے نمونے پر مبنی تھا، جنہیں اکثر گھریلو ویڈیو گیمز کا باپ کہا جاتا ہے۔

بوم، کریش اور بحالی

1970 کی دہائی کے آخر اور 1980 کی دہائی کے اوائل کو آرکیڈ کے سنہری دور کے طور پر یاد رکھا جاتا ہے۔ گھریلو کنسولز بھی تیزی سے بڑھے، لیکن 1983 میں شمالی امریکی بازار منہدم ہو گیا۔ دکانیں مختلف مشینوں اور جلدبازی سے بنی خراب معیار کی گیمز سے بھر گئیں، اور اس خطے میں انڈسٹری کی آمدنی دو سالوں میں تقریباً 97 فیصد کم ہو گئی۔ بحالی 1985 سے جاپان سے آئی، جب کنسول بنانے والوں نے ہر گیم کو لانچ سے پہلے منظور کیا اور ڈبے میں معیار کی مہر لگائی۔

نئے طول و عرض

ہارڈویئر کی ہر نسل نے بدل دیا کہ گیمز کیا کر سکتے ہیں۔ کارتوسز 1990 کی دہائی میں کمپیکٹ ڈسکس سے ختم ہو گئے، جو بہت زیادہ موسیقی، گفتگو اور ویڈیو ذخیرہ کرتے تھے۔ تین جہتی دنیائیں اس دہائی کے درمیان عام ہو گئیں، اور کنٹرولرز میں ایک analogue stick شامل ہوا تاکہ کردار کسی بھی سمت میں ہموار طریقے سے حرکت کر سکے۔ آن لائن کھیل، جو ذاتی کمپیوٹرز پر سالوں سے موجود تھا، صدی کے موڑ کے ارد گرد کنسولز تک پہنچا، اور touchscreens اور motion sensors نے بعد میں سامعین کو وسیع کیا۔

ثقافت کے طور پر گیمز

ویڈیو گیمز اب فلموں کی طرح جمع کیے اور مطالعہ کیے جاتے ہیں۔ 2012 میں نیویارک میں Museum of Modern Art نے چودہ گیمز کو اپنے ڈیزائن کلیکشن میں شامل کیا۔ روچسٹر، نیویارک میں The Strong museum نے 2015 میں World Video Game Hall of Fame کھولا۔ آرکسٹرا کنسرٹ ہالز میں گیم میوزک پیش کرتے ہیں، کھلاڑی گیمز کو جتنی جلدی ممکن مکمل کرنے کے لیے speedrunning نام کی سرگرمی میں مقابلہ کرتے ہیں، اور محفوظ کار اصل مشینوں کے ختم ہونے پر پرانی گیمز کو کھیلنے کے قابل رکھنے کے لیے کام کر رہے ہیں۔