QuizRiddles
🌐 VI
0 trên 6 đã trả lời

1Trò chơi Atari nào năm 1972, một phiên bản điện tử đơn giản của tennis bàn, đã trở thành trò chơi arcade thương mại đầu tiên thành công?

2Máy chơi gia đình Nintendo được phát hành tại Nhật Bản năm 1983 dưới tên Famicom. Nó được bán tại Bắc Mỹ và Châu Âu dưới cái tên nào?

3Trong „Space Invaders“ (1978), những kẻ thù tăng tốc khi bạn bắn chúng. Ban đầu điều này xảy ra vì lý do nào?

4Mã Konami nổi tiếng (lên, lên, xuống, xuống...) lần đầu tiên xuất hiện trong phiên bản gia đình năm 1986 của trò chơi nào?

5Trò chơi nào, được viết năm 1962 bởi những sinh viên tại MIT trên máy tính PDP-1, là một trong những trò chơi máy tính kỹ thuật số sớm nhất?

6„Easter egg“ sớm nổi tiếng nhất là một phòng bí mật trong „Adventure“ của Atari. Phòng chứa cái gì?

Trả lời tất cả 6 để xem kết quả, hoặc để bộ đếm thời gian hoàn thành.

Bạn có biết không?

Lịch sử ngắn gọn của trò chơi điện tử

Trò chơi điện tử bắt đầu như những dự án phụ trong các phòng thí nghiệm. Năm 1958, nhà vật lý William Higinbotham xây dựng „Tennis for Two“ trên một máy hiện sóng để giải trí cho khách truy cập tại một ngày mở cửa tại Phòng thí nghiệm Quốc gia Brookhaven ở New York. Máy chơi gia đình đầu tiên cho các bộ television, Magnavox Odyssey, được bán vào năm 1972. Nó dựa trên một bản mẫu của kỹ sư Ralph Baer, người thường được gọi là cha đẻ của trò chơi điện tử gia đình.

Bùng nổ, sụp đổ và phục hồi

Cuối những năm 1970 và đầu những năm 1980 được ghi nhớ là thời kỳ vàng của các phòng chơi arcade. Máy chơi gia đình cũng phát triển nhanh chóng, nhưng vào năm 1983 thị trường Bắc Mỹ đã sụp đổ. Các cửa hàng bị ngập lụt bởi các máy chơi cạnh tranh và những trò chơi tồi tệ, vội vàng, và doanh thu ngành trong đó giảm khoảng 97 phần trăm trong vòng hai năm. Sự phục hồi đến từ Nhật Bản từ năm 1985, với các máy chơi có những nhà sản xuất phê duyệt từng trò chơi trước khi phát hành và đánh dấu hộp bằng một dấu hiệu chất lượng.

Những chiều kích mới

Mỗi thế hệ phần cứng đã thay đổi những gì trò chơi có thể làm. Cartridge đã nhường chỗ cho đĩa nhỏ gọn vào những năm 1990, lưu trữ nhiều âm nhạc, lời nói và video hơn nhiều. Những thế giới ba chiều trở thành bình thường ở giữa thập kỷ đó, và những bộ điều khiển có một thanh tương tự để các nhân vật có thể di chuyển mượt mà theo bất kỳ hướng nào. Chơi trực tuyến, tồn tại trên các máy tính cá nhân trong nhiều năm, đạt đến các máy chơi vào khoảng đầu thế kỷ, và các màn hình cảm ứng và cảm biến chuyển động sau đó đã mở rộng khán giả.

Trò chơi như một nền văn hóa

Trò chơi điện tử hiện được sưu tập và nghiên cứu giống như các bộ phim. Vào năm 2012, Bảo tàng Nghệ thuật Hiện đại ở New York đã thêm mười bốn trò chơi vào bộ sưu tập thiết kế của nó. Bảo tàng Strong ở Rochester, New York, mở Phòng danh vọng trò chơi điện tử thế giới vào năm 2015. Các dàn nhạc biểu diễn nhạc trò chơi tại các phòng hòa nhạc, những người chơi cạnh tranh để hoàn thành trò chơi nhanh nhất có thể trong một hoạt động gọi là speedrunning, và các nhà lưu trữ làm việc để giữ cho các trò chơi cũ có thể chơi được khi các máy gốc mài mòn.