Quiz sui Videogiochi
Una stanza segreta in una cartuccia del 1980 ha iniziato una tradizione che i giocatori ancora cercano.
Un test sulla storia dei videogiochi che ripercorre l'evoluzione del medium dai laboratori universitari alle sale giochi e ai nostri salotti. Aspettati console, cheat code e fortunati incidenti piuttosto che domande dedicate a una singola serie.
Lo sapevi?
- La Magnavox Odyssey del 1972 non poteva produrre suono o colore. I giocatori attaccavano sottili fogli di plastica stampati con campi da tennis, labirinti o piste da sci sullo schermo del televisore, e la console semplicemente muoveva quadrati bianchi dietro di loro. I punteggi erano tenuti su carta, e dadi e carte venivano nella scatola.
- La PlayStation nacque da una partnership fallita. Sony aveva sviluppato un'aggiunta a disco compatto per una console Nintendo, ma nel 1991 Nintendo annunciò pubblicamente un accordo con una compagnia diversa. Sony decise di trasformare il suo lavoro in una console propria, lanciata in Giappone nel 1994.
- L'aspetto di Mario è il prodotto di schermi minuscoli. Con così pochi pixel disponibili, il designer Shigeru Miyamoto gli diede un cappello perché i capelli erano difficili da disegnare, un baffo in modo che il suo naso sporgesse senza una bocca, e salopette in modo che le sue braccia oscillanti potessero essere viste.
Una breve storia dei videogiochi
I videogiochi iniziarono come progetti secondari nei laboratori. Nel 1958 il fisico William Higinbotham costruì "Tennis for Two" su un oscilloscopio per intrattenere i visitatori a una giornata aperta al Brookhaven National Laboratory di New York. La prima console per i televisori di casa, la Magnavox Odyssey, fu messa in vendita nel 1972. Si basava su un prototipo dell'ingegnere Ralph Baer, spesso chiamato il padre dei videogiochi per casa.
Boom, crollo e ripresa
La fine degli anni Settanta e l'inizio degli anni Ottanta sono ricordati come l'età dell'oro degli arcade. Le console per casa crebbero rapidamente, ma nel 1983 il mercato nordamericano crollò. I negozi furono inondati di macchine rivali e giochi di bassa qualità fatti in fretta, e i ricavi dell'industria lì caddero di circa il 97 per cento in due anni. La ripresa arrivò dal Giappone dal 1985, con console i cui produttori approvavano ogni gioco prima del lancio e marcavano la scatola con un sigillo di qualità.
Nuove dimensioni
Ogni generazione di hardware cambiò ciò che i giochi potevano fare. Le cartucce cedettero il posto ai dischi compatti negli anni Novanta, che contenevano molta più musica, dialogo e video. I mondi tridimensionali divennero normali a metà di quel decennio, e i controller guadagnarono uno stick analogico così che i personaggi potessero muoversi fluidamente in qualsiasi direzione. Il gioco online, che era esistito sui computer personali per anni, raggiunse le console intorno al cambio di secolo, e gli schermi tattili e i sensori di movimento allargarono successivamente il pubblico.
Videogiochi come cultura
I videogiochi ora sono collezionati e studiati come i film. Nel 2012 il Museum of Modern Art di New York ha aggiunto quattordici giochi alla sua collezione di design. Il museo The Strong a Rochester, New York, ha aperto la World Video Game Hall of Fame nel 2015. Le orchestre eseguono musica da videogiochi nelle sale da concerto, i giocatori gareggiano per finire i giochi il più velocemente possibile in un'attività chiamata speedrunning, e gli archivisti lavorano per mantenere i vecchi giochi giocabili mentre le macchine originali si logorano.