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1Quale gioco Atari del 1972, una semplice versione elettronica del tennis da tavolo, divenne il primo videogioco arcade di grande successo commerciale?

2La console Nintendo per casa fu lanciata in Giappone nel 1983 come Famicom. Con quale nome fu venduta in Nord America e Europa?

3In "Space Invaders" (1978) gli alieni accelerano mentre li colpisci. Perché è accaduto all'origine?

4Il famoso Konami Code (su, su, giù, giù...) apparve per la prima volta nella versione home del 1986 di quale gioco?

5Quale gioco, scritto nel 1962 da studenti del MIT su un computer PDP-1, è tra i primi videogiochi digitali mai creati?

6Il più noto "Easter egg" dei primi tempi è una stanza segreta in "Adventure" di Atari. Che cosa conteneva la stanza?

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Una breve storia dei videogiochi

I videogiochi iniziarono come progetti secondari nei laboratori. Nel 1958 il fisico William Higinbotham costruì "Tennis for Two" su un oscilloscopio per intrattenere i visitatori a una giornata aperta al Brookhaven National Laboratory di New York. La prima console per i televisori di casa, la Magnavox Odyssey, fu messa in vendita nel 1972. Si basava su un prototipo dell'ingegnere Ralph Baer, spesso chiamato il padre dei videogiochi per casa.

Boom, crollo e ripresa

La fine degli anni Settanta e l'inizio degli anni Ottanta sono ricordati come l'età dell'oro degli arcade. Le console per casa crebbero rapidamente, ma nel 1983 il mercato nordamericano crollò. I negozi furono inondati di macchine rivali e giochi di bassa qualità fatti in fretta, e i ricavi dell'industria lì caddero di circa il 97 per cento in due anni. La ripresa arrivò dal Giappone dal 1985, con console i cui produttori approvavano ogni gioco prima del lancio e marcavano la scatola con un sigillo di qualità.

Nuove dimensioni

Ogni generazione di hardware cambiò ciò che i giochi potevano fare. Le cartucce cedettero il posto ai dischi compatti negli anni Novanta, che contenevano molta più musica, dialogo e video. I mondi tridimensionali divennero normali a metà di quel decennio, e i controller guadagnarono uno stick analogico così che i personaggi potessero muoversi fluidamente in qualsiasi direzione. Il gioco online, che era esistito sui computer personali per anni, raggiunse le console intorno al cambio di secolo, e gli schermi tattili e i sensori di movimento allargarono successivamente il pubblico.

Videogiochi come cultura

I videogiochi ora sono collezionati e studiati come i film. Nel 2012 il Museum of Modern Art di New York ha aggiunto quattordici giochi alla sua collezione di design. Il museo The Strong a Rochester, New York, ha aperto la World Video Game Hall of Fame nel 2015. Le orchestre eseguono musica da videogiochi nelle sale da concerto, i giocatori gareggiano per finire i giochi il più velocemente possibile in un'attività chiamata speedrunning, e gli archivisti lavorano per mantenere i vecchi giochi giocabili mentre le macchine originali si logorano.