Video Oyunu Bilgi Testi
1980'de bir oyun kartuşuna saklanan gizli oda, oyuncuların hâlâ peşinde olduğu bir geleneği başlattı.
Oyunların üniversite laboratuvarlarından atari salonlarına, oradan evlere uzanan yolunu izleyen cevaplı bir bilgi testi. Tek bir seriye değil; konsollara, hile kodlarına ve mutlu kazalara odaklanıyor.
Biliyor muydun?
- 1972'deki Magnavox Odyssey ses veya renk üretemedi. Oyuncular tenis kortları, labirentler veya kayak yamaçları basılı ince plastik sayfaları televizyon ekranına yapıştırdı ve konsol sadece arkalarında beyaz kareler hareket ettirdi. Puanlar kağıda tutuldu ve zar ile kartlar kutuya dahil edildi.
- PlayStation başarısız bir ortaklıktan doğdu. Sony bir Nintendo konsolu için kompakt disk eklentisi geliştirmişti, ancak 1991'de Nintendo halkla ayrı bir şirketle anlaşma yaptığını açıkladı. Sony çalışmasını kendi konsoluna dönüştürmeye karar verdi, 1994'te Japonya'da yayınlandı.
- Mario'nun görünüşü küçük ekranların bir ürünüdür. Çok az piksel bulunduğundan, tasarımcı Shigeru Miyamoto ona şapka verdi çünkü saç çizmek zordu, bıyık verdi böylece burun ağız olmadan öne çıkabileceği ve genel kıyafet verdi böylece salınan kolları görülebileceği.
Video oyunlarının kısa tarihi
Video oyunları laboratuvar yan projeleri olarak başladı. 1958'de fizikçi William Higinbotham, New York'taki Brookhaven Ulusal Laboratuvarı'ndaki açık gün ziyaretçilerini eğlendirmek için bir osiloskop üzerinde 'Tennis for Two' (Tenisle İkili) yaptı. İlk ev konsolu olan Magnavox Odyssey 1972'de satışa çıktı. Mühendis Ralph Baer'in prototipi üzerine basıyordu, ona sıklıkla ev video oyunlarının babası denir.
Boom, çöküş ve iyileşme
1970'lerin sonu ve 1980'lerin başı arcade salonlarının altın çağı olarak anılmaktadır. Ev konsolları da hızla büyüdü, ancak 1983'te Kuzey Amerika pazarı çöktü. Dükkanlar rakip makinelerle ve aceleyle, kötü kaliteli oyunlarla dolup taştı ve endüstri gelirleri orada iki yıl içinde kabaca yüzde 97 oranında düştü. Iyileşme 1985'ten itibaren Japonya'dan geldi, üreticileri her oyunu piyasaya çıkmadan onaylayan ve kutuyu kalite mühürüyle işaretleyen konsollarla.
Yeni boyutlar
Her donanım nesli oyunların yapabileceklerini değiştirdi. Kartuşlar 1990'larda kompakt disklere yerini verdi, çok daha fazla müzik, konuşma ve video saklıyordu. Üç boyutlu dünyalar o on yılın ortasında normal hale geldi ve kumandalar analog bir çubuğa sahip oldu, böylece karakterler herhangi bir yönde sorunsuz hareket edebiliyordu. İnternet tabanlı oyun, kişisel bilgisayarlar için yıllar var olan, yüzyılın başında konsollarına ulaştı ve dokunmatik ekranlar ve hareket sensörleri daha sonra izleyiciyi genişletti.
Oyunlar kültür olarak
Video oyunları artık filmler gibi toplanır ve incelenir. 2012'de New York'taki Modern Sanat Müzesi tasarım koleksiyonuna on dört oyun ekledi. Rochester, New York'taki Strong müzesi 2015'te bir Dünya Video Oyunu Hall of Fame açtı. Orkestralar konser salonlarında oyun müziği seslendirir, oyuncular oyunları mümkün olduğunca hızlı bitirmek için yarışır ve buna speedrunning denir ve arşivciler eski makineler aşındıkça eski oyunları oynanabilir tutmak için çalışırlar.