Questionário sobre Videojogos
Um quarto escondido num cartucho de 1980 iniciou uma tradição que jogadores ainda procuram.
Um questionário sobre a história dos videojogos, desde laboratórios universitários até arcadas e salas de estar. Encontre perguntas sobre consolas, códigos secretos e acidentes felizes, não apenas sobre uma série específica.
Você sabia?
- A Magnavox Odyssey de 1972 não podia produzir som nem cor. Os jogadores colavam folhas de plástico fino impressas com campos de ténis, labirintos ou encostas de esqui no ecrã da televisão, e a consola simplesmente movia quadrados brancos por trás delas. As pontuações eram registadas em papel, e os dados e cartas vinham na caixa.
- A PlayStation nasceu de uma parceria falhada. A Sony tinha estado a desenvolver um acessório de disco compacto para uma consola Nintendo, mas em 1991 a Nintendo anunciou publicamente um acordo com uma empresa diferente. A Sony decidiu transformar o seu trabalho numa consola própria, lançada no Japão em 1994.
- O aspeto do Mario é um produto de ecrãs pequenos. Com tão poucos píxeis disponíveis, o designer Shigeru Miyamoto deu-lhe um boné porque o cabelo era difícil de desenhar, um bigode para que o seu nariz se destacasse sem boca, e macacões para que os seus braços oscilantes pudessem ser vistos.
Uma breve história dos videojogos
Os videojogos começaram como projetos secundários em laboratórios. Em 1958 o físico William Higinbotham construiu «Tennis for Two» num osciloscópio para entreter visitantes num dia aberto do Laboratório Nacional de Brookhaven em Nova Iorque. A primeira consola para televisores domésticos, a Magnavox Odyssey, foi colocada à venda em 1972. Era baseada num protótipo do engenheiro Ralph Baer, que é frequentemente chamado o pai dos videojogos para casa.
Boom, colapso e recuperação
O final da década de 1970 e o início de 1980 são lembrados como a idade de ouro das arcadas. As consolas domésticas cresceram rapidamente também, mas em 1983 o mercado da América do Norte entrou em colapso. As lojas foram inundadas de máquinas rivais e jogos apressados de má qualidade, e a receita da indústria lá caiu aproximadamente 97 por cento em dois anos. A recuperação veio do Japão a partir de 1985, com consolas cujos fabricantes aprovavam cada jogo antes do lançamento e marcavam a caixa com um selo de qualidade.
Novas dimensões
Cada geração de hardware mudou aquilo que os jogos podiam fazer. Os cartuchos foram substituídos por discos compactos na década de 1990, que armazenavam muito mais música, fala e vídeo. Mundos tridimensionais tornaram-se normais no meio dessa década, e as controladoras ganharam um analógico stick para que os personagens pudessem mover-se suavemente em qualquer direção. O jogo online, que tinha existido em computadores pessoais há anos, chegou às consolas perto do virar do século, e os ecrãs táteis e sensores de movimento alargaram posteriormente a audiência.
Videojogos como cultura
Os videojogos são agora colecionados e estudados como filmes. Em 2012 o Museum of Modern Art em Nova Iorque adicionou catorze jogos à sua coleção de design. O museu Strong em Rochester, Nova Iorque, abriu um World Video Game Hall of Fame em 2015. Orquestras tocam música de videojogos em salas de concerto, jogadores competem para terminar jogos o mais depressa possível numa atividade chamada speedrunning, e arquivistas trabalham para manter os jogos antigos funcionais conforme as máquinas originais gastam-se.