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1Qual era o jogo Atari de 1972, uma versão eletrónica simples do ténis de mesa, que se tornou o primeiro videojogo de arcade comercialmente bem-sucedido?

2A consola doméstica da Nintendo foi lançada no Japão em 1983 como Famicom. Por que nome era vendida na América do Norte e Europa?

3Em «Space Invaders» (1978) os aliens aceleram conforme você os dispara. Por que isto acontecia originalmente?

4O famoso Código Konami (cima, cima, baixo, baixo...) apareceu pela primeira vez na versão doméstica de 1986 de qual jogo?

5Qual era o jogo, escrito em 1962 por estudantes do MIT num computador PDP-1, que está entre os primeiros videojogos de computador digital?

6O «Easter egg» mais conhecido dos primórdios é um quarto secreto no «Adventure» da Atari. O que o quarto continha?

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Uma breve história dos videojogos

Os videojogos começaram como projetos secundários em laboratórios. Em 1958 o físico William Higinbotham construiu «Tennis for Two» num osciloscópio para entreter visitantes num dia aberto do Laboratório Nacional de Brookhaven em Nova Iorque. A primeira consola para televisores domésticos, a Magnavox Odyssey, foi colocada à venda em 1972. Era baseada num protótipo do engenheiro Ralph Baer, que é frequentemente chamado o pai dos videojogos para casa.

Boom, colapso e recuperação

O final da década de 1970 e o início de 1980 são lembrados como a idade de ouro das arcadas. As consolas domésticas cresceram rapidamente também, mas em 1983 o mercado da América do Norte entrou em colapso. As lojas foram inundadas de máquinas rivais e jogos apressados de má qualidade, e a receita da indústria lá caiu aproximadamente 97 por cento em dois anos. A recuperação veio do Japão a partir de 1985, com consolas cujos fabricantes aprovavam cada jogo antes do lançamento e marcavam a caixa com um selo de qualidade.

Novas dimensões

Cada geração de hardware mudou aquilo que os jogos podiam fazer. Os cartuchos foram substituídos por discos compactos na década de 1990, que armazenavam muito mais música, fala e vídeo. Mundos tridimensionais tornaram-se normais no meio dessa década, e as controladoras ganharam um analógico stick para que os personagens pudessem mover-se suavemente em qualquer direção. O jogo online, que tinha existido em computadores pessoais há anos, chegou às consolas perto do virar do século, e os ecrãs táteis e sensores de movimento alargaram posteriormente a audiência.

Videojogos como cultura

Os videojogos são agora colecionados e estudados como filmes. Em 2012 o Museum of Modern Art em Nova Iorque adicionou catorze jogos à sua coleção de design. O museu Strong em Rochester, Nova Iorque, abriu um World Video Game Hall of Fame em 2015. Orquestras tocam música de videojogos em salas de concerto, jogadores competem para terminar jogos o mais depressa possível numa atividade chamada speedrunning, e arquivistas trabalham para manter os jogos antigos funcionais conforme as máquinas originais gastam-se.